Я пробовал играть на японском сервере в Battlefield, но пинг был 400-500 миллисекунд. Такая задержка для 3Д-шутера очень велика. С высоким пингом связаны проблемы в применении "облачных вычислений" для игр, когда рабочую станцию и клиента разделяет расстояние в несколько тысяч километров.
no subject
С высоким пингом связаны проблемы в применении "облачных вычислений" для игр, когда рабочую станцию и клиента разделяет расстояние в несколько тысяч километров.