vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
vitus_wagner ([personal profile] vitus_wagner) wrote2012-04-05 11:48 am

Обыватели носят сенсо

Я как-то давно мечтал о появлении очков, подобных драконьим очкам у Шумила, и помещаю у себя в журнале новости про все технологии, которые могут к появлению таких очков в перспективе привести.

Вот нынче гугль вылез со своими очками:

http://www.bbc.com/news/technology-17618495
http://bits.blogs.nytimes.com/2012/04/04/google-begins-testing-its-augmented-reality-glasses/

Мне, надо сказать, гугловые очки совершенно не понравились.

1. Они не выполняют защитной функции. Помнится, Коша на Сэконде выпендривался, позволяя себе в глаз из арбалета стрелять. Очки выдержали.
2. Они не выполняют фильтрующей функции (т.е. функции темных очков)
3. Скорее всего, они не позволяют видеть в диапазоне, отличном от диапазона естественного зрения, выведя на экраны картинку с камер, имеющих более широкий диапазон чувствительности, чем глаз. Стереоскопического зрения уж точно не позволяют - экран один.
4. Управление голосом. Что сильно мешает использовать очки как расширитель памяти в процессе разговора. Вспомним опять же как Ким мучался на орбитальной Сэконда с голосовым управлением роботами параллельно с разговором с коллегами.
5. Ну и никаких данных по поводу того как эта штука работает без доступа к сети (гугль же).


В общем это не для Пограничья, как у Шумила, а для обывателей.
dzz: Dizzy の冬 (Default)

[personal profile] dzz 2012-04-05 01:01 pm (UTC)(link)
Ну, скажем так, я бы не доверил "чистомысленному" управлению стрельбу боевыми паторнами/ракетами.

IMHO, цель AR внаиболее полной её реализации - это именно "бесшовное" вписывание виртуальных объектов в реальный мир.
dzz: Dizzy の冬 (Default)

[personal profile] dzz 2012-04-05 01:54 pm (UTC)(link)
> Просто потому что непривычно?

Потому что человеку свойственно мыслить не по делу ;)
Необходимость мышечного усилия для активации оружия - хороший барьер от случайного применения.
Либо нужно будет делать N+1 мысленное подтверждение.

В соревновании боевых систем на скорость выиграет тот, кто полностью доверит наведение и стрельбу роботу.
Но потери от "дружественного огня" в этом случае могут ощутимо вырасти.
dzz: Dizzy の冬 (Default)

[personal profile] dzz 2012-04-05 02:02 pm (UTC)(link)
Не-не-не, роботу, как раз, очень легко реализовать поведенческий паттерн "распознал-стреляй". У человека между "распознал" и "стреляй" всегда пауза, дажк у очень тренированного. Тут дело не в эволюции человека как охотника, а в том, что для жизни в обществе этот навык не является приспособительным.

[personal profile] finagl 2012-04-05 01:29 pm (UTC)(link)
Ну, скажем так, я бы не доверил "чистомысленному" управлению стрельбу боевыми паторнами/ракетами.

Я бы, пожалуй, тоже, но в общем случае зависит от того, что приоритетнее - выстрелить, когда надо, или не выстрелить, когда не надо. Оптимальным видится сочетание мысленного целеуказания с ручным пуском.

IMHO, цель AR внаиболее полной её реализации - это именно "бесшовное" вписывание виртуальных объектов в реальный мир.

Понятно. Мы делаем акценты на разных областях применения AR - вы на отображении VR поверх объективной реальности, я на выносе процессов мышления на внешние носители. Конечно, если виртуальный объект должен имитировать часть реальности, мысленное управление им как-то не в тему. Хотя, опять же, зависит от. Если объект - мой аватар, мысленное управление будет очень даже уместно.
dzz: Dizzy の冬 (Default)

[personal profile] dzz 2012-04-05 01:57 pm (UTC)(link)
Реальный бой - это не шутер от первого лица. У боевого оружия, в отличие от спортивного, обычно весьма тугой спуск как раз для предотвращения случайностей с дрожанием пальцев. В особенности, в полиции, где цена ошибки выше, чем на фронте. Посмотри на досуге, что такое "нью-йоркский спуск".

[personal profile] finagl 2012-04-05 02:00 pm (UTC)(link)
А как насчет приоритетности задачи "не выстрелить в НЕпротивника"? Представьте, что вы управляете ботом с парой десятков ракет на борту в условиях города. Вокруг, кроме противника (живого и роботизированного) присутствуют свои, плюс куча гражданских некомбатантов. Возможность поднять на воздух детский сад, не вовремя икнув, как-то не очень вдохновляет.

Другое дело, как на самом деле вероятность ложного срабатывания при ручном управлении соотносится с вероятностью ложного срабатывания при мысленном, мы сейчас может только гадать. В реальности все будет зависеть от конкретных способов управления, настроек фильтров BCI, тренированности оператора, его физического состояния в текущий момент и хз чего еще. Но все же, "не делать" представляется на порядок более простой задачей, чем "не думать".
dzz: Dizzy の冬 (Default)

[personal profile] dzz 2012-04-05 02:08 pm (UTC)(link)
Ментальное подтверждение, кстати, может срабатывать дольше, чем ручное - просто в силу "автоматики" спинно-мозговых команд. Осознанно нажать на кнопку быстрее и проще, чем мысленно выбрать ответ "Да".

В авиационных системах прицеливания, насколько я знаю, разрабатывался вариант автоматического выстрела в случае долгой фокусировки взгляда на метке объекта в наголовном дисплее, но вариант, в итоге, был признан неудачным.