vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
vitus_wagner ([personal profile] vitus_wagner) wrote2009-12-11 12:00 pm

Возрождение логического программирования

Когда-то давно японцы с большой помпой организовали проект "компьютеров 5-го поколения". С упором на логическую парадигму, в частности язык Prolog. Проект с треском провалился.

В начале 90-х использованрие Prolog воспринималось скорее как курьез, хотя по крайней мере одну геоинформационную систему в нашей лаборатории в Почвенном институте (еще до моего прихода туда) на Turbo Prolog написали.

Потом почти 20 лет в тех областях IT, с которыми мне приходилось иметь дело, единственным реально используемым языком логического программирования был make.

А вот сегодня [livejournal.com profile] abbra пишет об использовании Prolog в системе управления энергопотреблением Nokia N900.
Я злобно ругаюсь у него в комментариях. Почему? Да точно так же я бы ругался если бы кто-то сегодня использовал Fortran IV для решения задачи которую стоит решать в каком-нибудь Matlab или использования gw-basic там, где под рукой есть интерпретатор Python.

Другое дело, что предложить инструмент логического программирования эквивалентный по зрелости Python или Matlab я, пожалуй, не возьмусь. Если проводить параллель между Prolog и Fortran (хотя может быть, разумее сравнивать Prolog с basic - уж больно до хрена диалектов и Turbo среда опять же существовала), то make - это аналог bourne shell. Причем даже gnu make - ни разу не bash, а в лучшем случае dash. На bash/zsh тянут разве что bras и ему подобные make replacements.

А вот языков которые были бы в области логического программирования тем, чем являются современные продвинутые скриптовые языки (включая и нелюбимый мной php) в области императивного программирования - мне что-то неизвестно.

Но вообще тенденция возвращения логического программирования интересна. Да, конечно, мы потеряли 20 лет. Но теперь, пусть из-за внутренних потребностей вычислительной техники - управления её собственным энергопотреблением, возвращаются технологии, которые пригодны для управления объектами реального мира. Вспомним, что Шумил описывает управление киберами именно как логическое программирование.
wizzard: (Default)

[personal profile] wizzard 2009-12-11 09:28 am (UTC)(link)
>> php от ЛП

Да, эт надо бы. Обкатка технологии на массах - это полезно.

[identity profile] potan.livejournal.com 2009-12-11 09:33 am (UTC)(link)
Боюсь, Curry повторит судьбу Clean. Mercury, все-таки практичнее. И предсказуемее (за счет отказа от некоторых возможностей).

А серьезных ляпов в дизайне Prologа, которые давали бы повод сравнивать его с Fortranом, я не вижу. Кое-чего (например предикатов высших порядков) так не хватает, но в остальном - приличный язык.
По моему, хорошо подходит для обучения. Я, правда, дочку научить не смог - но мне вообще педагогических способностей не хватает.

[identity profile] potan.livejournal.com 2009-12-11 09:46 am (UTC)(link)
Так в Prolog-е и на современный взгляд ляпов нет. Ни чему плохому оно не научит. В отличие от Logo с dynamic scope.
А мотивация для Prolog-а есть. На нем удобно и красиво логические задачки решать. Мы с дочкой числовые ребусы решали - за одно и умножение слолбиком повторили.

[identity profile] permea-kra.livejournal.com 2009-12-11 09:58 am (UTC)(link)
Вопрос - а не тянет ли sql и некоторые языки запросов, типа xquery, на такие вот приземлённые прологи?

(no subject)

[identity profile] permea-kra.livejournal.com - 2009-12-11 10:02 (UTC) - Expand

[identity profile] taris_marh.livejournal.com 2009-12-11 09:52 am (UTC)(link)
Кстати, никогда не встречал описания игры, в которой можно задавать поведение юнитам. Кроме той, которую лет 10 назад с другом начинали делать, да так и не доделали: там предполагалась возможность писать свой "устав" для боевых единиц, чтобы не рулить каждым подразделением, а на "командный пункт" (интерфейс игры) приходили только общие сводки.

[identity profile] taris_marh.livejournal.com 2009-12-11 10:11 am (UTC)(link)
Это понятно. Но для начала хотели реализовать такой уровень автоматизации принятия решений, а принятие решений должно было зависеть от конкретных офицеров, профили которых должны содержать некий элемент случайности. Игра должна была быть пошаговой. А приказы тоже предусматривались.

(no subject)

[identity profile] taris_marh.livejournal.com - 2009-12-11 10:18 (UTC) - Expand

[identity profile] permea-kra.livejournal.com 2009-12-11 09:54 am (UTC)(link)
Baldurs Gate в частности и многие ролевушки в целом.

[identity profile] taris_marh.livejournal.com 2009-12-11 10:14 am (UTC)(link)
Буду знать. Играть в игрушки не люблю, а вот написать было интересно. Тем не менее, не попадалось таких описаний. Видимо, не считали нужным упоминать. Или я уже перестал даже читать про игры к тому времени, как такие появились проекты с такими возможностями.

[identity profile] potan.livejournal.com 2009-12-11 10:43 am (UTC)(link)
Да, я тоже о такой игре мечтаю :-).
Даже заглядывал в исходники freecraft в надежде что руки дойдут реализовать. Но руки так и не дошли, да и исходники мне не понравились.

PS Есть игра Colobot, но там возможности роботов ограничены, некоторые операции может выполнять только человек. Да и винда требуется...

[identity profile] taris_marh.livejournal.com 2009-12-11 11:24 am (UTC)(link)
Вот некоторое время назад пытался сподвигнуть того человека на вторую попытку - не сдвинул. Он вообще от программирования отошёл, а у меня на игровые концепты мозгов не хватает, максимум - мелкие данжены на пределе возможностей. Не так мозги работают.

Re: Colobot

[identity profile] kostix.myopenid.com (from livejournal.com) 2009-12-12 02:25 pm (UTC)(link)
Colobot — не очень хороший пример: он программируется слишком императивно. То есть учить детей императивному программированию можно, но вряд ли можно логическому.

И вообще это не только с ней проблема такая. Как я понимаю, и MindRover, и TORCS, и все эти "стотыщпицот" различных "войн роботов", подразумевают императивное программирование.

[identity profile] fau74.livejournal.com 2009-12-11 12:03 pm (UTC)(link)
Dragons Age, ныне модный.
Там каждому неписю в команде можно повесить tactical clause - при наступлении таких-то ситуаций выполнять такие-то действия. Действия от самых грубых ("напасть", "встать в оборону") до, например, "зайти со спины и атаковать" или "догнать и перехватить атакующего на себя". Ситуации тоже разнообразны. В результате можно запрограммировать что-нибудь интересное.

Что интересно - количество таких clauses можно нарабатывать с экспой и со специализациями, в результате персонаж с опытом "умнеет".

[identity profile] kostix.myopenid.com (from livejournal.com) 2009-12-12 02:27 pm (UTC)(link)
Что-то такое появилось по-моему ещё в бородатых текстовых MUD'ах: можно было задавать реакцию протагониста на различные события в игре.

[identity profile] http://users.livejournal.com/__const__/ 2009-12-11 09:52 am (UTC)(link)
А Fortran 2003 не то же самое, что Fortran 90.
Извиняюсь, но что-то матлаб за альтернативу не держу. Особливо с учётом несвободности оного.
А более и считать-то нечем.

[identity profile] http://users.livejournal.com/__const__/ 2009-12-11 10:30 am (UTC)(link)
MPI как?

[identity profile] potan.livejournal.com 2009-12-11 11:00 am (UTC)(link)
K, J?

А вообще жалко что SISAL загнулся. Для расчетов он хорошо бы подошел.

[identity profile] http://users.livejournal.com/__const__/ 2009-12-11 11:03 am (UTC)(link)
кратко:
MPI как? OpenMP могут?

[identity profile] potan.livejournal.com 2009-12-11 11:52 am (UTC)(link)
SISAL для MPI писал [livejournal.com profile] lispnik как курсовую. Не знаю, довел ли до ума.
На K написана СУБД, которая поддерживает кластера. Правда не MPI, а свой протокол.