vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
vitus_wagner ([personal profile] vitus_wagner) wrote2009-12-23 03:05 pm

DRM такая DRM

Вот и Амазоновский формат защищенных электронных книг для kindle научились конвертить в нормальный

[identity profile] avryabov.livejournal.com 2009-12-23 01:12 pm (UTC)(link)
Ну да, это вариант, но...
для книг - хороший.
для кино - похуже, но приемлимый.
а если передавать контент прямо в мозг?
Или хотя бы эффективно использовать обратную связь с потребителем как в современных играх?

[identity profile] besm6.livejournal.com 2009-12-23 01:24 pm (UTC)(link)
Если передавать контент прямо в мозг, то это будут некоторый физический сигнал в некотором физическом носителе. Причем на нынешнем и ближайшего будущего уровне знания о работе мозга - очень тупой сигнал. Криптографически защищенное соединение с мозгом не организуешь, он, сволочь эдакая, сильную криптографию не умеет. А нешифрованное лечится атакой сам-себе-человек-в-середине.

[identity profile] avryabov.livejournal.com 2009-12-23 01:53 pm (UTC)(link)
или, возможно, потребуется тоже некая интерактивность: обязательная подстройка под юзера. и алгоритм этой подстройки может являтся важной частью произведения.

[identity profile] besm6.livejournal.com 2009-12-23 02:06 pm (UTC)(link)
Криптоанализ не просто так считает алгоритм несекретной частью системы.

[personal profile] alll 2009-12-23 01:38 pm (UTC)(link)
> Но должны пройти века, чтобы культурно значимый контент научились в такую форму заворачивать.

Да нет, веков не надо, оно уже с нами. Игроделы уже лет как несколько дружно ломанулись клепать онлайновые игры, содержательная часть которых исполняется на сервере, находящемся под контролем владельца "контента". Как раз потому, что в этой схеме пиратам ловить особо нечего. Да и социальные сети по тому же разряду проходят.

[personal profile] alll 2009-12-23 01:51 pm (UTC)(link)
Если понимать "культурно-значимый контент" как "всё, что ниже уровня Шекспира - говно", то продемонстрировать удасться наврядли. ;) А если принять, что культурная значимость контента определяется его потребителями (а это именно так и для букридеров, с которых началось обсуждение), то миллионы мух игроков в WoW и юзеров Facebook не могут ошибаться. :)

Что касается wget'а, то я, право слово, не способен представить, как он может радикально помочь в отчуждении персонажа многопользовательской онлайновой игры или хотя бы жж-шной френдленты.

[identity profile] zhuk-s.livejournal.com 2009-12-23 02:14 pm (UTC)(link)
Литературных фанфиков по мадам разного рода я видел в количестве, в том числе и неплохих. Думаю и во вов найдутся, если поискать.

[personal profile] alll 2009-12-23 02:25 pm (UTC)(link)
> Культурно-значимый контент это то, что порождает производные произведения.
> Вот скажем фанфиков по "Властелину Колец" или "Гарри Поттеру" я знаю в
> количестве.
http://www.google.ru/search?q=fanfic+WoW
Результаты 1 - 100 из примерно 1 020 000 для fanfic WoW


> Литературно-значимых мемуаров "Как я проходил WoW" я пока не видел.

Подозреваю, литературно-значимых мемуаров "как я читал Гарри Поттера" Вы тоже не видели. ;)

Кроме того, Вы только что подменили термин "культурно-значимый" на "литературно-значимый". :)

[personal profile] alll 2009-12-23 03:31 pm (UTC)(link)
Прошу прощения, обсуждение разрослось и, видимо, я упустил камент, в котором рассматривался вопрос песен. Хорошо, песни так песни: http://www.google.ru/search?q=%22World+of+Warcraft%22+song

С кино тоже вроде не всё безнадёжно: http://www.google.ru/search?q=%22World+of+Warcraft%22+movie

Предвидя естественное желание расширить круг значимого, заранее могу предупредить насчёт танцев: http://www.google.ru/search?q=%22World+of+Warcraft%22+dance :)

Всюду жизнь, да.

[identity profile] avryabov.livejournal.com 2009-12-23 02:36 pm (UTC)(link)
Клиент-серверность не важна, это скорее от бедности средств DRM.
Так что то что Star Control III - вполне подходит.
Ну и ваш не самый любимый писатель написал вполне успешную книгу по Master of Orion.

[identity profile] irene_dragon.livejournal.com 2009-12-23 02:49 pm (UTC)(link)
Эмм... фанфиков по Quest for Glory 4 - до пса. Даже киносценарий есть (хороший, насколько я разбираюсь вообще в киносценариях).

Quest for Glory 4 является культурно-значимым контентом? (Я-то только за, но с твоей мыслью о том, что компьютерные игры не являются культурно-значимым контентом, это плохо сочетается.)

А Betrayal at Krondor, который породил целую серию романов от автора мира, и не породил тонну фанфиков только потому, что автор мира запрещает их (публиковать) - это культурно-значимый контент?

Правда, это все не онлайновые игры, но я в онлайновые не играю. Но допускаю, что у них могут быть сценарии качеством не хуже.

[identity profile] avryabov.livejournal.com 2009-12-23 01:57 pm (UTC)(link)
Культурная значимость контента не роляет. Роляет массовость и платежепособность этих масс.
Шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 установил рекорд продаж в Великобритании. Как сообщает Eurogamer со ссылкой на Chart-Track, за первые пять дней с момента релиза игры в стране было продано более 1,7 миллиона копий, что принесло издательству Activision 67,4 миллиона фунтов стерлингов (почти 113 миллионов долларов США).

[identity profile] avryabov.livejournal.com 2009-12-23 02:11 pm (UTC)(link)
Это, простите, луддизм. Уверен, что и при появлении кино так говорили.
Рынок есть, и он велик. Это объективный критерий.

[identity profile] avryabov.livejournal.com 2009-12-23 02:40 pm (UTC)(link)
Потому, что вы отрицаете прогресс в этой отрасли. И готовы потерять наработанные результаты.

[identity profile] os80.livejournal.com 2009-12-24 08:18 am (UTC)(link)
Так и наработанные результаты по кино потерять - большой беды нет. И (о ужас) по Шекспиру.
А вот учебники бы не хотелось...

[personal profile] alll 2009-12-23 02:30 pm (UTC)(link)
Если вспомнить, что обсуждение началось с DRM для букридеров, то выводить экономическую составляющую за скобки будет немного непоследовательно - эта самая DRM есть ничто иное, как инструмент для извлечения банальной прибыли.