Когда появятся устройства передачи контента прямо в мозг, появятся и устройства считывания прямо из мозга. Поскольку первые без вторых хрен отладишь и они будут разиваться параллельно.
Соответсвенно, все равно можно будет через analog hole снять контент. Analog hole будет внутри головы легитимно смотрящего, ну и что?
Вот с интерактивностью сложнее. Но должны пройти века, чтобы культурно значимый контент научились в такую форму заворачивать. У нас и 3d кино-то только первое снято.
> Но должны пройти века, чтобы культурно значимый контент научились в такую форму заворачивать.
Да нет, веков не надо, оно уже с нами. Игроделы уже лет как несколько дружно ломанулись клепать онлайновые игры, содержательная часть которых исполняется на сервере, находящемся под контролем владельца "контента". Как раз потому, что в этой схеме пиратам ловить особо нечего. Да и социальные сети по тому же разряду проходят.
Э, вы мне сначала продемонстрируйте что онлайновые игры и социальные сети это "культурно-значимый контент" (в той мере в какой эти социальные сети не берутся обыкновенным wget-ом)
Если понимать "культурно-значимый контент" как "всё, что ниже уровня Шекспира - говно", то продемонстрировать удасться наврядли. ;) А если принять, что культурная значимость контента определяется его потребителями (а это именно так и для букридеров, с которых началось обсуждение), то миллионы мух игроков в WoW и юзеров Facebook не могут ошибаться. :)
Что касается wget'а, то я, право слово, не способен представить, как он может радикально помочь в отчуждении персонажа многопользовательской онлайновой игры или хотя бы жж-шной френдленты.
Культурно-значимый контент это то, что порождает производные произведения. Вот скажем фанфиков по "Властелину Колец" или "Гарри Поттеру" я знаю в количестве. Среди них попадаются достатончо приличные литературные произведения или бардовские песни (хотя толкиенистксий пласт связан скорее с ролевыми играми, не теми, которые в компьютере, а теми, которые в лесу) Литературно-значимых мемуаров "Как я проходил WoW" я пока не видел.
Вот по Star Control III (хотя тот и не клиент-серверный) - видел.
> Культурно-значимый контент это то, что порождает производные произведения. > Вот скажем фанфиков по "Властелину Колец" или "Гарри Поттеру" я знаю в > количестве. http://www.google.ru/search?q=fanfic+WoW Результаты 1 - 100 из примерно 1 020 000 для fanfic WoW
> Литературно-значимых мемуаров "Как я проходил WoW" я пока не видел.
Подозреваю, литературно-значимых мемуаров "как я читал Гарри Поттера" Вы тоже не видели. ;)
Кроме того, Вы только что подменили термин "культурно-значимый" на "литературно-значимый". :)
Кроме того, Вы только что подменили термин "культурно-значимый" на "литературно-значимый". НИфига подобного. Вопрос песен я рассмотрел. Вопрос фильмов тоже можно рассмотреть, хотя сейчас у нас пока с любительским кино плохо.
Клиент-серверность не важна, это скорее от бедности средств DRM. Так что то что Star Control III - вполне подходит. Ну и ваш не самый любимый писатель написал вполне успешную книгу по Master of Orion.
Эмм... фанфиков по Quest for Glory 4 - до пса. Даже киносценарий есть (хороший, насколько я разбираюсь вообще в киносценариях).
Quest for Glory 4 является культурно-значимым контентом? (Я-то только за, но с твоей мыслью о том, что компьютерные игры не являются культурно-значимым контентом, это плохо сочетается.)
А Betrayal at Krondor, который породил целую серию романов от автора мира, и не породил тонну фанфиков только потому, что автор мира запрещает их (публиковать) - это культурно-значимый контент?
Правда, это все не онлайновые игры, но я в онлайновые не играю. Но допускаю, что у них могут быть сценарии качеством не хуже.
Культурная значимость контента не роляет. Роляет массовость и платежепособность этих масс. Шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 установил рекорд продаж в Великобритании. Как сообщает Eurogamer со ссылкой на Chart-Track, за первые пять дней с момента релиза игры в стране было продано более 1,7 миллиона копий, что принесло издательству Activision 67,4 миллиона фунтов стерлингов (почти 113 миллионов долларов США).
Для кого не роляет, а для кого роляет. Лично для меня эти щутеры идут по категории электрических наркотиков и я совершенно не расстроюсь если они умрут вместе со своими правообладателями.
Почему луддизм? Я согласен рассматривать этот социальное явление примерно как любительский спорт или пабы. Пусть себе существует. Не вижу смысла его всемерно распространять в возможно большом количестве копий. А вот про записи опер или книги я такой смысл вижу.
Если вспомнить, что обсуждение началось с DRM для букридеров, то выводить экономическую составляющую за скобки будет немного непоследовательно - эта самая DRM есть ничто иное, как инструмент для извлечения банальной прибыли.
no subject
Date: 2009-12-23 01:25 pm (UTC)Соответсвенно, все равно можно будет через analog hole снять контент. Analog hole будет внутри головы легитимно смотрящего, ну и что?
Вот с интерактивностью сложнее. Но должны пройти века, чтобы культурно значимый контент научились в такую форму заворачивать. У нас и 3d кино-то только первое снято.
no subject
Date: 2009-12-23 01:38 pm (UTC)Да нет, веков не надо, оно уже с нами. Игроделы уже лет как несколько дружно ломанулись клепать онлайновые игры, содержательная часть которых исполняется на сервере, находящемся под контролем владельца "контента". Как раз потому, что в этой схеме пиратам ловить особо нечего. Да и социальные сети по тому же разряду проходят.
no subject
Date: 2009-12-23 01:40 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-23 01:51 pm (UTC)мухигроков в WoW и юзеров Facebook не могут ошибаться. :)Что касается wget'а, то я, право слово, не способен представить, как он может радикально помочь в отчуждении персонажа многопользовательской онлайновой игры или хотя бы жж-шной френдленты.
no subject
Date: 2009-12-23 02:04 pm (UTC)Вот скажем фанфиков по "Властелину Колец" или "Гарри Поттеру" я знаю в количестве. Среди них попадаются достатончо приличные литературные произведения или бардовские песни (хотя толкиенистксий пласт связан скорее с ролевыми играми, не теми, которые в компьютере, а теми, которые в лесу) Литературно-значимых мемуаров "Как я проходил WoW" я пока не видел.
Вот по Star Control III (хотя тот и не клиент-серверный) - видел.
no subject
Date: 2009-12-23 02:14 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-23 02:25 pm (UTC)> Вот скажем фанфиков по "Властелину Колец" или "Гарри Поттеру" я знаю в
> количестве.
http://www.google.ru/search?q=fanfic+WoW
Результаты 1 - 100 из примерно 1 020 000 для fanfic WoW
> Литературно-значимых мемуаров "Как я проходил WoW" я пока не видел.
Подозреваю, литературно-значимых мемуаров "как я читал Гарри Поттера" Вы тоже не видели. ;)
Кроме того, Вы только что подменили термин "культурно-значимый" на "литературно-значимый". :)
no subject
Date: 2009-12-23 02:26 pm (UTC)НИфига подобного. Вопрос песен я рассмотрел. Вопрос фильмов тоже можно рассмотреть, хотя сейчас у нас пока с любительским кино плохо.
no subject
Date: 2009-12-23 03:31 pm (UTC)С кино тоже вроде не всё безнадёжно: http://www.google.ru/search?q=%22World+of+Warcraft%22+movie
Предвидя естественное желание расширить круг значимого, заранее могу предупредить насчёт танцев: http://www.google.ru/search?q=%22World+of+Warcraft%22+dance :)
Всюду жизнь, да.
no subject
Date: 2009-12-23 02:36 pm (UTC)Так что то что Star Control III - вполне подходит.
Ну и ваш не самый любимый писатель написал вполне успешную книгу по Master of Orion.
no subject
Date: 2009-12-23 02:49 pm (UTC)Quest for Glory 4 является культурно-значимым контентом? (Я-то только за, но с твоей мыслью о том, что компьютерные игры не являются культурно-значимым контентом, это плохо сочетается.)
А Betrayal at Krondor, который породил целую серию романов от автора мира, и не породил тонну фанфиков только потому, что автор мира запрещает их (публиковать) - это культурно-значимый контент?
Правда, это все не онлайновые игры, но я в онлайновые не играю. Но допускаю, что у них могут быть сценарии качеством не хуже.
no subject
Date: 2009-12-23 01:57 pm (UTC)Шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 установил рекорд продаж в Великобритании. Как сообщает Eurogamer со ссылкой на Chart-Track, за первые пять дней с момента релиза игры в стране было продано более 1,7 миллиона копий, что принесло издательству Activision 67,4 миллиона фунтов стерлингов (почти 113 миллионов долларов США).
no subject
Date: 2009-12-23 02:07 pm (UTC)Лично для меня эти щутеры идут по категории электрических наркотиков и я совершенно не расстроюсь если они умрут вместе со своими правообладателями.
no subject
Date: 2009-12-23 02:11 pm (UTC)Рынок есть, и он велик. Это объективный критерий.
no subject
Date: 2009-12-23 02:29 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-23 02:40 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-24 08:18 am (UTC)А вот учебники бы не хотелось...
no subject
Date: 2009-12-23 02:30 pm (UTC)