Jan. 28th, 2015

vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
Представилась игра - World of Lovecraft.
Обладает двумя свойствами:

- мир взят из произведений Лавкрафта.
- основной способ взаимодействия игрока с миром - флирт.

В финале игры персонажам женского пола надо соблазнить Ктулху, персонажам мужского пола - кого-то аналогичного противоположного пола.
vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
Информационные технологии - это самая гуманитарная из всех инженерных дисциплин. Гуманитарии только в переносном смысле говорят о том, что “мир есть текст”. А у нас программа на самом деле текст. Ее можно читать, анализировать, критиковать, пользуясь вполне литературоведческими методиками. Правда, исполнение программы компьютером это еще и в каком-то смысле перформанс, и методы кино- и театральной критики тоже применимы.

Вокруг программ создаются всякие социальные структуры (как и вокруг текстов).
В шутке Столлмана по поводу Holy Church of Emacs доля шутки не то чтобы слишком велика. Такие программы, как операционная система или текстовый редактор действительно задают некоторую систему эвристик, которая сродни этической системе религии. И в одной и той же проблемной области возможно одновременное существование разных, но примерно равноэффективных систем.
vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
Люблю я утверждать, что никакой преемственности между античностью и современной технической цивилизацией нет, что все было разрушено в Средневековье, а современная цивилизация вообще порождение норманнов с их фатализмом и берсеркерством.

А все достижения античности пришлось переоткрывать заново. И сначала мы построили свои компьютеры, и только потом поняли, что делал антикитерский механизм, сначала внедрили где ни попадя турбины Парсонса, а потом стали ценить турбину Герона.

Но вот тут в процессе дискуссии я обнаружил одну вещь, которая унаследована целиком и активно использовалась именно как есть. При этом в отличие от статуй и мифов - вполне практична. "Геометрия" Евклида. Впрочем, Альмагест Птолемея туда же.
vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
https://www.usenix.org/system/files/conference/usenixsecurity12/sec12-final25.pdf

Тут у Шнайера прочитал ссылку на доклад на usenix 2012 года в котором описаывается технология аутентификации
промежуточная между "Что я есть" и "Что я знаю".

В этой схеме секрет "втренировывается" в человека, примерно как втренировывается умение ездить на велосипеде.

Преимущества перед паролем:

Даже при всем желании человек не может объяснить что именно он делает, для того, чтобы пройти аутентификацию. Необходимый алгоритм действий у него не в сознании, а в подсознании.

Преимуществе перед биометрией:

1. Гораздо сложнее подсмотреть нужную информацию в стороне от собственно аутентификационного процесса. Не отпечатки пальцев ведь.

2. При необходимости пароль можно поменять. И заново натренировать человека на новый пароль.

Естественно, требуется каким-то образом обеспечить, чтобы человек не мог аутентифицироваться, а потом пустить другого поработать. Рассматривается вариант отпирания кодового замка в присутствии охранника. Но в принципе, наверное, можно уже сделать чисто компьютерную систему анализирующую изображение с веб-камеры и выкидывающую из системы если есть подозрение, что человек работает под контролем.

Profile

vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
vitus_wagner

July 2025

S M T W T F S
  12345
6789 1011 12
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 15th, 2025 11:32 am
Powered by Dreamwidth Studios