Компьютеры, телефоны, игровые приставки
May. 13th, 2009 10:40 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Тут в комментах к предыдущей записи уже двое -
slobin и
olegy, высказали точку зрения что персональные компьютеры, какими мы их знаем, скоро вымрут, вытеснившись с одной стороны игровыми приставками и DVD-плеерами, а с другой - смартфонами.
Тут, есть два тонких момента
1. Смартфоны УЖЕ обрели все те проблемы с user-configurable программным обеспечением, которые есть на персональных компьютерах. Там уже давно ставят ОС общего назначения - Mac OS X (iPhone), Windows Mobile, Linux (maemo или android). И прогресс в развитии флэш-памяти привел к тому что объем энергонезависимой памяти в телефонах уже сравним с объемами жестких дисков персональных компьютеров 10-летней давности.
2. Компьютер - это устройство не для потребления контента, а для его создания. Игровые приставки и DVD-плееры - как не крути, устройства для потребления. Ну нет там полноценной алфавитно-цифровой клавиатуры. И у телефона нет. А писать от руки мы за поколение - отвыкли. Да
и писать от руки надо на бумаге А4, а никак не на двухдюймовом экранчике.
Возможность наговаривания текста на микрофон я вообще не рассматриваю. Наша культура уже две с половиной тысячи лет как письменная. Начиная с Эсхила и Сократа. Мы уже привыкли что мысль изреченная и мысль написанная - две разные мысли. К клавиатурам за 100 лет существования пишущих машинок мы привыкли и сумели адаптировать к ним привычки письменной речи. Но вот диктовать вместо того чтобы писать? Даже если сразу видеть распознанный текст на экране... Почему-то до сих пор все подобные эксперименты проваливались. Опять же в силу особенностей человеческого речевого аппарата невозможно себе представить десять человек в одной комнате что-то активно надиктовывающих одновременно.
Поэтому я весьма скептически отношусь к идее вытеснения компьютеров смартфонами и игровыми приставками. Компьютеры успели "подсадить" десятки миллионов блоггеров, не говоря уж о людях других специальностей на систематическое создание контента. Более того, на интерактивный контент , где создание и потребление созданного другими - неотделимо.
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Тут, есть два тонких момента
1. Смартфоны УЖЕ обрели все те проблемы с user-configurable программным обеспечением, которые есть на персональных компьютерах. Там уже давно ставят ОС общего назначения - Mac OS X (iPhone), Windows Mobile, Linux (maemo или android). И прогресс в развитии флэш-памяти привел к тому что объем энергонезависимой памяти в телефонах уже сравним с объемами жестких дисков персональных компьютеров 10-летней давности.
2. Компьютер - это устройство не для потребления контента, а для его создания. Игровые приставки и DVD-плееры - как не крути, устройства для потребления. Ну нет там полноценной алфавитно-цифровой клавиатуры. И у телефона нет. А писать от руки мы за поколение - отвыкли. Да
и писать от руки надо на бумаге А4, а никак не на двухдюймовом экранчике.
Возможность наговаривания текста на микрофон я вообще не рассматриваю. Наша культура уже две с половиной тысячи лет как письменная. Начиная с Эсхила и Сократа. Мы уже привыкли что мысль изреченная и мысль написанная - две разные мысли. К клавиатурам за 100 лет существования пишущих машинок мы привыкли и сумели адаптировать к ним привычки письменной речи. Но вот диктовать вместо того чтобы писать? Даже если сразу видеть распознанный текст на экране... Почему-то до сих пор все подобные эксперименты проваливались. Опять же в силу особенностей человеческого речевого аппарата невозможно себе представить десять человек в одной комнате что-то активно надиктовывающих одновременно.
Поэтому я весьма скептически отношусь к идее вытеснения компьютеров смартфонами и игровыми приставками. Компьютеры успели "подсадить" десятки миллионов блоггеров, не говоря уж о людях других специальностей на систематическое создание контента. Более того, на интерактивный контент , где создание и потребление созданного другими - неотделимо.