Про объекты
Sep. 23rd, 2009 12:54 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Ответы я выношу в отдельный пост, поскольку внутри 200-комментной дискуссии их вряд ли кто-нибудь кроме него прочитает.
если каждый продвинутый тиклер писал свою объектную систему, то не следует ли из этого, что объектный подход таки естетсвенен и удобен?
Объектный подход, очевидно, имеет свою нишу. В которой он таки да, естественнен и удобен. Но вот GUI этой нишей не является.
Далее, существует несколько видов объектного подхода. Даже в компилируемых языках на базе C есть Objective-C и C++ с существенно разными объектными подходами. А если мы рассмотрим, скажем, SmallTalk, Python и Ruby, разница будет еще больше. Или можно сравнить несколько объектных систем Tcl, входящих в tcllib. Они существенно разные.
Разбирать, чем именно разные, и в каких конкретно случаях удобна та или иная разновидность, мне сейчас лень.
Когда задачи, для которых удобен один из видов объектного подхода, пытаются силой прогнуть под другой его вид, только потому что его поддерживает естественный язык, то получается хреново.
чем тебе не объектное API fopen/fread/fclose?
Тем что FILE * нельзя унаследовать. Вернее, может быть оно и объектное API, но использование объектного API и объектно-ориентированное программирование - разные вещи.
Объектно-ориентированное программирование это когда используется наследование с переопределением методов, а не когда у тебя есть предоставленные языком или библиотекой сложные типы данных с операциями над ними. А так-то, конечно, любой кусочек данных немножечко
Плохой объектно-ориентированный подход, это когда объект НЕОБХОДИМО наследовать чтобы получить уникальный экземпляр. Например, интерфейсы Turbo Vision были устроены так, что для каждого приложения было необходимо порождать наследника от TApplication, а для каждого диалогового окошка - наследника от TDialog.
Еще один пример плохого OO-дизайна - объект SocketServer в стандартной библиотеке Python.
Ему при инициализации передается имя класса-наследника RequestHandler, и он сам порождает экземпляр этого класса. Если бы ему передавался инициализированный экземпляр, было бы гораздо удобнее. Можно было бы написать один RequestHandler, который работал немножко по-разному. в зависимости от переданных при инициализации данных.
Хороший объектно-ориентированный подход это когда в большинстве случаев ты можешь рассматривать объекты как данность, как такие встроенные типы. А наследовать их - только когда задача ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нетривиально.
Даже если у тебя вся остальная программа объектная, и есть какая-то своя иерархия классов, наследовать стандартные классы из библиотек тебе ни к чему. Ими и так можно пользоваться, производят необходимую кастомизацию с помощью параметров и делегирования.
Примером хорошего объектно-ориентированного подхода являются перловые модули CGI и DBI.
Плохим объектно-ориентированным языком является такой, где нельзя унаследовать int (или другой встроенный базовый тип). Вы уж или штаны наденьте, или крестик снимите. Или у вас объектный язык, тогда от любого используемого типа данных можно породить наследника, переопределив часть его свойств, либо не заикайтесь об ООП.
no subject
Date: 2009-09-23 09:29 am (UTC)Золотые слова!
Плохим объектно-ориентированным языком является такой, где нельзя унаследовать int (или другой встроенный базовый тип). Вы уж или штаны наденьте, или крестик снимите.
Ну это уже аргумент не практический, а сугубо методологический. Сугубо методологические аргументы в решении практических вопросов опасны. Ой, у меня тоже методологический аргумент вышел. Даже метаметодологический ;)
no subject
Date: 2009-09-23 09:31 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-23 09:32 am (UTC)Вполне практический. Я тут, знаете ли, криптографией занимаюсь. И мне удобно когда у меня bigint является наследником от int.
no subject
Date: 2009-09-23 09:34 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-23 09:35 am (UTC)Использовать же ООП в качестве механизма абстракции данных etc сродни вырезания гланд автогеном и через задницу - то есть если нормальных механизмов нет - и ООП сойдет. Именно поэтому, кстати, наследование из чего угодно ни на фиг не нужно: ничего кроме оверхеда оно не даст.
Другой заменитель - вместо замыканий: тоже стрельба из пушки по воробьям.
no subject
Date: 2009-09-23 09:36 am (UTC)OOП в GUI начинается тогда, когда для данного контрола нужно поменять ПОВЕДЕНИЕ, чуть-чуть в сторону от стандартного. Повесить обработчик на какое-то событие.
Это гораздо дешевле делается как в Tk, когда мы просто берем и присваиваем куда следует функцию-обработчик.
На самом деле одна из засад современного GUI-программирования заключается в том, что мы de-facto отошли от архитектуры фон Неймана (где код это такие данные). Современные компилируемые языки старательно разносят код и данные по разным сегментам с разными правами на чтение, чтобы упаси господи, никто не попытался runtime код генерировать.
no subject
Date: 2009-09-23 09:36 am (UTC)но тем не менее беру свои слова назад в таком случае, ок.
no subject
Date: 2009-09-23 09:38 am (UTC)Э, нет. С таким подходом к GUI никогда удобного интерфейса не создать. Модель - это такая хреновинка на поиграться умным людям. Если она при шаге вправо, шаге влево начинает глючить, то на то она и модель.
Как говаривал Смок Беллью, рулетка - сама себе система. GUI это не модель, это сама по себе сисетема для решения вполне real-world задач, стоящих перед пользователем.
no subject
Date: 2009-09-23 09:38 am (UTC)Не говоря уж о том, что другой предрассудок - что декларативное наследование - единственный возможный ОО-механизм. Например есть альтернатива (в O'Caml), где отношение subtyping'a определяется не наследованием, а соотвествием типов - если A реализвует все что должно быть в B - значит A подтип B.
А наследование - просто удобный механизм для создания подтипов (но никто не ме мешает обойтись без него просто реализовав тот же интерфес руками)
no subject
Date: 2009-09-23 09:39 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-23 09:42 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-23 09:43 am (UTC)И это правда. Только вот приводить их друг к другу постоянно приходится.
Опять же, это зависит от того, кто у нас продвинутые операции над числами - если они - методы int, то те операции, которые не надо переписывать, потому что они будут себя правильно вести, если переписать четыре арифметических и две логических операции, придется унаследовать.
Если они - отдельные сущности, которые требуют объекта с определенным интерфейсом, тогда да, можно и самому интерфейс реализовать.
no subject
Date: 2009-09-23 09:45 am (UTC)Вот Остерхут придумал правильную объектную модель для Tk. В результате тем, кто Tk пользуется, объектно программировать не почти надо. Готовых объектов на большую часть случаев жизни - достаточно.
no subject
Date: 2009-09-23 09:49 am (UTC)В смысле?
Опять же, это зависит от того, кто у нас продвинутые операции над числами - если они - методы int, то те операции, которые не надо переписывать, потому что они будут себя правильно вести, если переписать четыре арифметических и две логических операции, придется унаследовать.
Так это вот как раз одно из вредных последствий ООП - что мышление загоняется в эти рамки. В том же Haskell (который не объектный), некий аналог "методов" связан не с экземпляром, а с типом:
Значение вообще ничего может не знать о том, что оно к какому-то классу принадлежит. Просто задекларировано, что над типом принадлежащим классу Num должны быть реализовываны арифметические операции - компилятор это и проверит и сгенерит соотвествующий код (при определенный условиях разинлайнит) - а уж как они реализованы - дело десятое. Вплоть до того, что в разных местах программы для одного и того же типа определения этих операций могут отличаться.
no subject
Date: 2009-09-23 09:52 am (UTC)То есть дело не в "нормальной ОО модели", а напротив в том, что в некоторых языках нет других вариантов< кроме как эмулировать какие-то простые вещи с помощью наследования - самый яркий пример - жабский класс Runnable и ему подобные - который по факту просто замыкание эмулирует.
no subject
Date: 2009-09-23 09:53 am (UTC)О конкретных способах программирования GUI я пожалуй спорить не буду, уж очень давно я их не программировал. Я настаиваю лишь на том, что они должны быть.
no subject
Date: 2009-09-23 11:00 am (UTC)Tk кстати объектный. Объектный подход оказывается очень уместным для таких сложных систем, как GUI.
no subject
Date: 2009-09-23 11:10 am (UTC)Собственно, лучшая модель для гуя -- электрическая схема, которая, определенно, состоит из объектов, причем с хорошо определенным интерфейсом. Объекты отлично объединяются в более сложные объекты (можно манипулировать отдельными микросхемами, а можно -- платами). С другой стороны концепция наследования электронщику может разве что в страшном сне присниться.
no subject
Date: 2009-09-23 11:19 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-23 11:20 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-23 11:21 am (UTC)...
Хороший объектно-ориентированный подход это когда в большинстве случаев ты можешь рассматривать объекты как данность, как такие встроенные типы. А наследовать их - только когда задача ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нетривиально.
Хорошее сочетание утверждений :)
no subject
Date: 2009-09-23 11:27 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-23 11:29 am (UTC)Или наоборот, у тебя есть int, а тебе его надо поиспользовать в арифметике с bigint-ами.
О SocketServer
Date: 2009-09-23 11:48 am (UTC)В принципе, для обработки эти объекты не нужны, достаточно было бы указывать просто функцию-обработчик, и (сюрприз!) действительно вместо конструктора класса-наследника RequestHandler можно указать просто функцию, принимающую аргументами request, client_address и server. Правда придётся самому следить, чтобы никакое исключение не вылетело за её пределы и аккуратно подчищать хвосты.
Польза от RequestHandler становится видна, когда используются производные классы — StreamRequestHandler и DatagramRequestHandler, в которых инкапсулируется кое-какая вспомогательная работа. Иначе пришлось бы больше писать в пользовательском коде.
Большой разницы, определить ли функцию-обработчик или класс с методом-обработчиком, нет, зато во втором случае мы можем выделить в родительский класс общий код. Полезно при использовании большого числа почти одинаковых обработчиков.
no subject
Date: 2009-09-23 12:15 pm (UTC)