vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
[personal profile] vitus_wagner
В продолжение к этому и этому

Что можно сказать о необходимом обеспечении собственно полигона - не игровых локаций с их пожизненными лагерями и антуражными постройками, а собственно территории.


Во-первых, должна быть карта. На данный момент лучшее, чем располагают большинство мастерских команд - это стандартные топокарты 1:100000 (километр в сантиметре). Полигон на такой карте оказывается кусочком в несколько квадратных сантиметров, и информации об его природных условиях практически нет.

На мой взгляд, идеальным масштабом картографической основы при сложившихся размерах полигона (которые определяются в первую очередь физическими возможностями игроков и темпом модельного времени), является 1:5000 - в одном сантиметре 50 метров. Крупнее - это уже лишнее. Причем нужна именно 5000 карта составленная в соотвествии с ГОСТ-ом, т.е. с горизонталями через 1 метр. Только при такой точности представления рельефа можно по карте достаточно хорошо продумать расположение лагерей.

На большую часть территории России карт такой подробности просто нет. Их составляют только при возникновении какой-то конкретной потребности, например при изысканиях под строительство.

Составление такой карты - тяжелая физическая работа, требующая специального оборудования (геодезических инструментов) и соответствующей квалификации. Один специалист с парой подручных рабочих, пожалуй, в состоянии покрыть мензульной съемкой в пятитысячном масштабе территорию полигона за месяц.

Делу могла бы существенно помочь стереопара аэроснимков, но где ж её взять? Космические снимки с http://maps.google.com тут не помогут, так как во-первых, пока снимки с требуемым разрешением есть на очень небольшую территорию (в районе Коломны, например есть), во-вторых на Google Maps нет стереопар. И вообще для нормального стереоэффекта съемка должна вестись с относительно небольшой высоты.

Ну и кроме того, аэро- и космические снимки надо уметь читать.

Так что на первых порах владельцам постоянного полигона придется довольствоваться существенно худшей топографической основой - увеличенными выкопировками с сотки, дополненными результатами глазомерной съемки на местности. Спортивным ориентировщикам такого хватает. Такие карты придется дополнять фотографиями всех сколько-нибудь интересных мест и текстовыми описаниями.

Тогда мастерская группа сможет сделать почти всю работу по подготовке без рекогносцировок на местности.

В случае, если мы собираемся на полигоне проводить много игр, имеет смысл один раз потратить силы на детальное описание и картирование.



Теперь рассмотрим какие объекты на местности должны будут требовать внимания со стороны команды обеспечения полигона.


Существенно важным объектом на полигоне являются открытые места - поляны и луга - это естественные места для крупных сражений, кандидаты на места для всяких других крупных мероприятий. Поляны имеет смысл косить. От этого травяной покров становится более устойчивым к вытаптыванию, исчезают неприятные ощущения от продирания через высокую траву, и сильно снижается пожароопасность в весенний период. У нас в деревне все пожары, которые происходили в последние годы, происходили из-за загораний сухой травы на нескошенных лугах.

Если крупно повезет, то удастся сдать все подходящие поляны местным жителям для сенозаготовок. Но во многих районах центральной России сейчас сенокосных площадей избыток. Поэтому косить придется команде обеспечения полигона. И уж точно не будут местные жители заинтересованы в выкашивании зарослей крапивы, которая имеет тенденцию разрастаться во влажных местах по бокам тропинок или на избыточно удобренных землях вроде развалин деревень.



Дорожная сеть - это самое важное. Наличие проходимых в любую погоду дорожек спасает от вытаптывания всю остальную территорию. Развитая сеть тропинок способсвует усложнению топологии игры, избеганию эффекта "общей шины". Очевидно, что дикий лес обычно не обладает такой развитой сетью тропинок, чтобы обеспечить потребности игры на 500-1000 человек, поэтому в процессе первых двух-трех больших игр будут протаптываться новые тропинки. Команда обеспечения полигона должна взять этот процесс под контроль.

На полигоне несомненно окажутся сырые овраги, долины ручьев, крутые склоны. Тропинка на крутом склоне, предоставленная самой себе, может за пару-тройку лет превратиться в овраг. За такими вещами тоже нужно следить. Возможно, где-то подсыпать гравия, где-то выложить камнями, где-то настелить гать. Подобными вещами и сейчас занимаются при подготовке к игре. Но владельцы постоянного полигона, рассчитывающие на десятки игр вперед, могут вложить в этот процесс гораздо больше сил и средств.

Не следует забывать и про переправы через ручьи и речки. Интересно, где бы можно было добыть руководство по наведению простейших переправ? В учебнике для первого курса военно-инженерных училищ?

Нужны ли на полигоне колесные дороги? А хрен их знает. С одной стороны хорошо иметь возможность подвозить наиболее тяжелые и крупногабаритные грузы к локациям на машине. С другой - поддерживать в состоянии "не является канавой с грязью" колесную дорогу куда сложнее, чем тропу. Кстати, если в районе полигона не совсем вымерло сельское хозяйство, стоит рассмотреть возможность использования гужевого транспорта. Лошадь наносит дороге гораздо меньший ущерб, чем машина, потому что у неё только одна лошадиная сила, а ведущие - копыта, а не колеса. А увезти на телеге может довольно много.

Date: 2006-07-11 09:23 am (UTC)
sirmal: (Default)
From: [personal profile] sirmal
Витус, у меня есть куча комментариев. Просто куча. Настолько много, что даже писать лень:) Может, если ты в Москве сейчас, встретимся как-нибудь вечером в будни - Эрлих, ты, мы с мужем (как совладельцы центра предполагаемого полигона)?

Сразу скажу, что основная засада, которую ты не учел - КРАЙНЕ низкая окупаемость проекта. И отсутствие возможности держать на территории штат сотрудников, отвечающих за хоз.деятельность, или хотя бы толкового управляющего, нанимающего местных. Это штука (грубо) управляющему в месяц плюс материалы плюс оплата работы.

Если брать устроителей - физических лиц, не являющихся олигархами, то они просто не потянут столь глобальный коммерческий проект. Нам приходила в голову большая часть идей - от сортиров до сборно-разборных крепостей. Но реально мы мало что потянем по финансам. А на "раскрутку" уйдет лет 5...

Date: 2006-07-11 02:15 pm (UTC)
sirmal: (Default)
From: [personal profile] sirmal
программистом я почти не работала, но опыт работы проджект-менеджером говорит мне, что сначала нужно определить, что писать:)

Давай на следующей неделе, пн-чт мы обычно свободны. Но все равно нужно отдельно договариваться о дате, предварительно.
Моя ICQ - 251486217 Sirmal

Profile

vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
vitus_wagner

April 2026

S M T W T F S
    123 4
5 6 7 89 1011
12 131415161718
19202122232425
2627282930  

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 14th, 2026 09:35 am
Powered by Dreamwidth Studios