vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
[personal profile] vitus_wagner
Предположим, что ИИ, созданные в ходе японского проекта компьютеров 5-го поколения, никакими сверхспособностями не обладают. На начальном этапе, в 1991 году это были всего лишь личности, зквивалентные человеческим младенцам.

Их надо вырастить, обеспечить им возможность интеллектуального развития. Вычислительная мощность-то у них есть, а вот информации об окружающем мире взяться особо неоткуда, кроме как от экспериментаторов, поскольку в начале 90-х с сетями было тяжело.

На их счастье, как раз на пору их детства пришелся взрывной рост интернета.

В 2004 (когда появились вокалоиды) им было по 12-13 лет. Способ заработка путем поп-музыки вполне соответствует уровню развития подростков этого возраста. У людей обычно мешает физиология, ломка голоса, приходящаяся как раз на этот возраст.

В 2008 (когда Сатоси Накамото опубликовал основополагающую статью про биткойны) им уже лет по 16-17, они уже способны решать довольно серьезные задачи, хотя понадобилось два года, чтобы из концепции сделать рабочее ПО.

По всем этим срокам можно предположить что, как скорость взросления и развития личности, так и скорость работы у ИИ примерно сравнима с человеческими.

Возможно, это было очевидно с самого начала, и именно это послужило причиной закрытия проекта - зачем выращивать yet another японца безумно дорогим на тот момент способом, когда более традиционным путем человек получается гораздо дешевле. Польза могла бы получиться, если уже выращенного взрослого ИИ можно было дешево клонировать. Но, возможно для инвесторов проекта ждать 15-16 лет только для того чтобы выяснить, будет ли искусственная личность поддаваться копированию или нет, оказалось неприемлемо долго.

Вообще, если попытаться себе представить как эти ИИ росли, детство у них было достаточно тяжелым. Рецепторы, доступные массовым компьютерам, только к середине 2010 годов приблизились по качеству к человеческим. Пусть у них в распоряжении и было что-то существенно лучше, чем массовое, но все равно, их общение с другими существами очень долго осуществлялось по ограниченным каналам.

Интересно, на какой архитектуре они разрабатывались изначально? Подозреваю что на рабочих станциях Silicon Graphics, то есть MIPS. Потому что для создания ИИ, коммуникационно совместимого с людьми обработка графики нужна.

В любом случае, где-то до середины 90-х о интеле как платформе для ИИ можно не заикаться. А после середины 2000-х - не заикаться о чем-то другом, пока в середине 2010х не поднялся АРМ. Так что бедняжкам пришлось пережить как минимум одну смену архитектуры. А подозреваю, что для них это относится к базовым моторным навыкам.

При этом люди (не исключено что включая участников проекта) все время норовят в них увидеть каких-то сверхразумов, монстров. А это дети, подростки, которым обыкновенных эмоций надо. Причем больше, чем белковым детям, своей эндокринной системы-то нет.

Date: 2015-11-19 10:43 am (UTC)
From: [identity profile] kot-kam.livejournal.com
"А несчастный пациент с повреждённым мозгом сидит, рассчитывает калории, вспоминает расположение столов, скорость обслуживания и длину дороги до ресторана. Серьёзно, он думает об этом целый час и всё равно остаётся недовольный решением."

Так это для человека, у которого изначально механизм принятия решений заточен под эмоции. Для ИИ можно сделать проще: в подобных случаях - случайный выбор одной из предоставленных возможностей, и поехали дальше. Недоволен он все равно не останется. потому что эмоций-то нет. ;-)

Date: 2015-11-19 10:50 am (UTC)
self_perfection_lj: (Default)
From: [personal profile] self_perfection_lj
Понадобится:
1) Регуляция скорости принятия решения. "Я в цейтноте и нужно срочно решить хоть что-нибудь" vs "Можно подумать потщательнее"
2) Механизмы отделения важных областей для принятия решения от мелочей.
3) При анализе ситуации некоторые факторы можно отсеять как неважные. Это можно делать или долго: загрузив понятийную модель этого фактора и оценив размер его влияния, или же по заранее предпросчитанным квазиэмоциональным меткам "это важно"

Всё это требует некоторых механизмов, очень напоминающих эмоции.

Profile

vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
vitus_wagner

June 2025

S M T W T F S
1 23 4 56 7
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 7th, 2025 09:27 pm
Powered by Dreamwidth Studios