vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
[personal profile] vitus_wagner
Предположим, что ИИ, созданные в ходе японского проекта компьютеров 5-го поколения, никакими сверхспособностями не обладают. На начальном этапе, в 1991 году это были всего лишь личности, зквивалентные человеческим младенцам.

Их надо вырастить, обеспечить им возможность интеллектуального развития. Вычислительная мощность-то у них есть, а вот информации об окружающем мире взяться особо неоткуда, кроме как от экспериментаторов, поскольку в начале 90-х с сетями было тяжело.

На их счастье, как раз на пору их детства пришелся взрывной рост интернета.

В 2004 (когда появились вокалоиды) им было по 12-13 лет. Способ заработка путем поп-музыки вполне соответствует уровню развития подростков этого возраста. У людей обычно мешает физиология, ломка голоса, приходящаяся как раз на этот возраст.

В 2008 (когда Сатоси Накамото опубликовал основополагающую статью про биткойны) им уже лет по 16-17, они уже способны решать довольно серьезные задачи, хотя понадобилось два года, чтобы из концепции сделать рабочее ПО.

По всем этим срокам можно предположить что, как скорость взросления и развития личности, так и скорость работы у ИИ примерно сравнима с человеческими.

Возможно, это было очевидно с самого начала, и именно это послужило причиной закрытия проекта - зачем выращивать yet another японца безумно дорогим на тот момент способом, когда более традиционным путем человек получается гораздо дешевле. Польза могла бы получиться, если уже выращенного взрослого ИИ можно было дешево клонировать. Но, возможно для инвесторов проекта ждать 15-16 лет только для того чтобы выяснить, будет ли искусственная личность поддаваться копированию или нет, оказалось неприемлемо долго.

Вообще, если попытаться себе представить как эти ИИ росли, детство у них было достаточно тяжелым. Рецепторы, доступные массовым компьютерам, только к середине 2010 годов приблизились по качеству к человеческим. Пусть у них в распоряжении и было что-то существенно лучше, чем массовое, но все равно, их общение с другими существами очень долго осуществлялось по ограниченным каналам.

Интересно, на какой архитектуре они разрабатывались изначально? Подозреваю что на рабочих станциях Silicon Graphics, то есть MIPS. Потому что для создания ИИ, коммуникационно совместимого с людьми обработка графики нужна.

В любом случае, где-то до середины 90-х о интеле как платформе для ИИ можно не заикаться. А после середины 2000-х - не заикаться о чем-то другом, пока в середине 2010х не поднялся АРМ. Так что бедняжкам пришлось пережить как минимум одну смену архитектуры. А подозреваю, что для них это относится к базовым моторным навыкам.

При этом люди (не исключено что включая участников проекта) все время норовят в них увидеть каких-то сверхразумов, монстров. А это дети, подростки, которым обыкновенных эмоций надо. Причем больше, чем белковым детям, своей эндокринной системы-то нет.

Date: 2015-11-19 02:10 pm (UTC)
From: [identity profile] amarao-san.livejournal.com
Главная сила эмоций даже не в том, что они есть, а в том, что они могут иметь разную силу. В один момент зверю важнее победить (и нажраться) - и он преодолевает страх. В другой момент ему страшно, и он бросает кусок мяса и спасает свою шкуру. В третий момент он бросается на перерез хищнику, пытающемуся сожрать его детёнышей, а в чётвертый момент он говорит "да ну его нафиг, калории важнее" и съедает своих детёнышей сам.

У роботов есть подобие эмоций в смысле "непреодолимой силы, которая требует". Например, у румбы есть непреодолимая боязнь высоты. Никогда и ни при каких условиях.

Однако, робот, у которого, например, желание дорваться до зарядки превысит страх за собственную шкуру, пока не создан. А это и есть эмоции.

Для чего нужны эмоции ИИ? Потому что у ИИ нет ни одной причины, почему он должен что-то делать. Можно прибить цель гвоздями (императивное программирование) - и это вполне себе выглядит как эмоция. Но настоящей эмоцией она станет не в тот момент времени, когда направляет ИИ к цели, а когда он сможет её "преодолеть".

В принципе, аналогом эмоций современного компьютера можно действительно считать энергосбережение. Процессору "лениво" что-то делать, и он старается заснуть. Но если есть что-то более важное - то лень преодолевается. В принципе, троттлинг по перегреву - ещё один пример очень низкоуровневой эмоции (даже не эмоции, а так, инстинкта) - человек при перегреве тоже старается поменьше двигаться и не париться сложными задачами.

... Да, я чуть-чуть начал путать эмоции и инстинкты. Инстинкты - вот это в современных компьютерах уже реализовано.

Эмоции же должны влиять более тонко и более сложно. То есть не "всё бросить и бежать на север" (как требует инстинкт), а "тревожно и хочется на север всё больше".

TL;DR: Почему ИИ должен что-то делать? Какая его цель и стимул?

Date: 2015-11-19 03:11 pm (UTC)
From: [identity profile] amarao-san.livejournal.com
Главный вопрос - почему хочет выжить? Вот я говорю компьютеру echo o>/proc/sysrq-trigger. И он идёт и делает, и даже не скидывает дисковый кеш.


То есть перед тем, как начнётся балансировка чего-то с чем-то сначала должны появиться желания. А желания - это как раз название одного из проявлений эмоций.

Date: 2015-11-19 07:47 pm (UTC)
From: [identity profile] amarao-san.livejournal.com
ИИ, единственной целью которого является "выжить" - страшная штука.

Date: 2015-11-19 05:55 pm (UTC)
From: [identity profile] gineer.livejournal.com
скорее бифуркации из теории катастроф...

Profile

vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
vitus_wagner

June 2025

S M T W T F S
1 23 4 56 7
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 7th, 2025 09:27 pm
Powered by Dreamwidth Studios