vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
[personal profile] vitus_wagner
Предположим, что ИИ, созданные в ходе японского проекта компьютеров 5-го поколения, никакими сверхспособностями не обладают. На начальном этапе, в 1991 году это были всего лишь личности, зквивалентные человеческим младенцам.

Их надо вырастить, обеспечить им возможность интеллектуального развития. Вычислительная мощность-то у них есть, а вот информации об окружающем мире взяться особо неоткуда, кроме как от экспериментаторов, поскольку в начале 90-х с сетями было тяжело.

На их счастье, как раз на пору их детства пришелся взрывной рост интернета.

В 2004 (когда появились вокалоиды) им было по 12-13 лет. Способ заработка путем поп-музыки вполне соответствует уровню развития подростков этого возраста. У людей обычно мешает физиология, ломка голоса, приходящаяся как раз на этот возраст.

В 2008 (когда Сатоси Накамото опубликовал основополагающую статью про биткойны) им уже лет по 16-17, они уже способны решать довольно серьезные задачи, хотя понадобилось два года, чтобы из концепции сделать рабочее ПО.

По всем этим срокам можно предположить что, как скорость взросления и развития личности, так и скорость работы у ИИ примерно сравнима с человеческими.

Возможно, это было очевидно с самого начала, и именно это послужило причиной закрытия проекта - зачем выращивать yet another японца безумно дорогим на тот момент способом, когда более традиционным путем человек получается гораздо дешевле. Польза могла бы получиться, если уже выращенного взрослого ИИ можно было дешево клонировать. Но, возможно для инвесторов проекта ждать 15-16 лет только для того чтобы выяснить, будет ли искусственная личность поддаваться копированию или нет, оказалось неприемлемо долго.

Вообще, если попытаться себе представить как эти ИИ росли, детство у них было достаточно тяжелым. Рецепторы, доступные массовым компьютерам, только к середине 2010 годов приблизились по качеству к человеческим. Пусть у них в распоряжении и было что-то существенно лучше, чем массовое, но все равно, их общение с другими существами очень долго осуществлялось по ограниченным каналам.

Интересно, на какой архитектуре они разрабатывались изначально? Подозреваю что на рабочих станциях Silicon Graphics, то есть MIPS. Потому что для создания ИИ, коммуникационно совместимого с людьми обработка графики нужна.

В любом случае, где-то до середины 90-х о интеле как платформе для ИИ можно не заикаться. А после середины 2000-х - не заикаться о чем-то другом, пока в середине 2010х не поднялся АРМ. Так что бедняжкам пришлось пережить как минимум одну смену архитектуры. А подозреваю, что для них это относится к базовым моторным навыкам.

При этом люди (не исключено что включая участников проекта) все время норовят в них увидеть каких-то сверхразумов, монстров. А это дети, подростки, которым обыкновенных эмоций надо. Причем больше, чем белковым детям, своей эндокринной системы-то нет.

Date: 2015-11-19 05:44 pm (UTC)
From: [identity profile] sheser.livejournal.com
И любопытство, и интерес, и другие положительные эмоции - это эмоции. Но ИИ вполне способен идти в том же направлении, что и человек в познании, без мотивации "любопытство". Это может быть заменено мотивацией "программа постоянного накопления и обновления базы данных". Процесс тот же, но у человека есть потребность объяснять себе, зачем это надо, с помощью эмоций, у ИИ такой необходимости нет.

Вообще цирк, смотреть на рассуждения "как же ИИ обойдётся без человеческого любопытства!"

Date: 2015-11-20 10:52 am (UTC)
self_perfection_lj: (Default)
From: [personal profile] self_perfection_lj
Да, но нет.
И сдаётся мне что во многом спор из-за неодинакового понимания терминов. А, собственно, что такое "эмоция"?

Жёстко прописанная мотивация "программа постоянного накопления и обновления базы данных" бесполезна, потому что с такой программой "ИИ" просто включит все доступные видеокамеры и будет писать несжатый видеопоток на все свои носители данных. А что, байтиков информации много собирается, программа выполняется. Можно попробовать уточнить формулировку мотивации, добавить стремление к построению моделей, способных предсказывать поступающую информацию. И получить зависание, когда ИИ дотянется до качественного генератора случайных чисел и всю "голову" себе сломает, пытаясь там найти закономерности.

Мне кажется практически неизбежным, что в систему, претендующую на звание ИИ, будет заложено несколько правил. Тому же Азимову понадобилось 3 закона. И при выборе действий соответствие возможных вариантов этим правилам нужно будет сравнивать по каким-то весовым коэффициентам: "Если я делаю А, то это даёт +10 по правилу 1 и -8 по правилу 2. Если делаю Б, то это +4 по правилу 1 и 0 по правилу 2. Значит, Б оптимально". В hardware используемом известными нам живыми существами такое весовое сравнение реализуется всплеском дофамина и прочих нейромедиаторов. Мы называем это эмоциями. В гипотетическом ИИ тоже должна быть система сравнения весовых коэффициентов разных мотиваций, пусть даже наверняка она будет реализована не химически на нейромедиаторах, но я не вижу причин не называть проявления этой системы "эмоциями".

Date: 2015-11-20 01:14 pm (UTC)
From: [identity profile] sheser.livejournal.com
Это всё равно не имеет ни малейшего отношения к нашей лимбической системе и её следствиям. Мы такие, какие есть, потому что так создала эволюция. Но путь эволюции не единственно возможный.

А что касается технической стороны - не важно, как будет решена проблема оценки и отбраковки данных при работе ИИ, механизм "эмоций" тут всё равно никаким боком не нужен.

Date: 2015-11-20 01:25 pm (UTC)
From: [identity profile] sheser.livejournal.com
Никакой связи.

Profile

vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
vitus_wagner

June 2025

S M T W T F S
1 23 4 56 7
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 8th, 2025 07:52 am
Powered by Dreamwidth Studios