vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
[personal profile] vitus_wagner
Совершенно феерический пост
Даже комментировать не буду, а то скажу какую-нибудь гадость. А ведь человек действительно так думает. И этот-то ещё из лучших - он по крайней мере ЗАДУМЫВАЕТСЯ над подобными вопросаим.

Date: 2007-04-26 03:04 pm (UTC)
From: [identity profile] irene_dragon.livejournal.com
Ну, что касается того, что отрицательная роль может прилипнуть к человеку - это весьма осмысленная мысль. Только это всего лишь одна из мыслей, касающихся адекватного отыгрыша отрицательных персонажей. Отыгрыш отрицательных персонажей (не "темных-по-Ниенне", которые смотрят на мир с другой стороны зеркала, а вполне себе понимающих, что творят) - это в общем случае челлендж куда более серьезный, чем отыгрыш положительных персонажей. И упомянутая этим человеком проблема - одна из многих. Считай ее "боязнью запачкаться" - а почему, собственно, этого не надо бояться? К чистому грязь не липнет, но может ли человек, берущийся за отрицательную роль, априори быть уверен, что он достаточно чист, чтобы грязь этой роли к нему не прилипла? Взгляд, изложенный в данном посте на эту проблему - узкий, однобокий, но человек так ее (проблему) и себя ощущает. Это отмечен определенный этап самопознания...

Date: 2007-04-27 08:06 am (UTC)
From: [identity profile] layhe.livejournal.com
Для того, чтобы "грязь роли" не прилипла, человеку не нужно быть "достаточно чистым". Ему нужно всего лишь осознавать, что это - Игра. Что он, в конце концов, актер перед которым стоят совершенно конкретные задачи. Вопрос только в оценке происходящего. Когда затевалась Игра по "The Legacy", меня в роли Вирны свели в ситуационке с моим предполагаемым "братцем". Я честно изобразила обезумевшую фанатичку (нужно отдельно пояснять, какая разница между мной и обезумевшими фанатичками?), а вот юноша смотрел на меня круглыми глазами и явно офигевал... а потом написал заявку на роль, и больше его никто не видел. Учитывая то, что на протяжении всего действа мы просто сидели по разные стороны стола, то есть никаких агрессивных телодвижений я в его сторону предпринять не могла, вывод напрашивается один: он решил, что среди такого ему по жизни не место. Мастера потом ржали: отсев Дриззтов по признаку Вирны. Вот тебе и эпизод смешения Игры и реалий: играли - оба, но я играла персонажа, а юноша воспринимал по жизни. Это - нормально? Как по мне - нет. Возвращаясь к исходной записи: у ее автора есть момент осмысления, но отсутствует момент отделения мух от котлет, что свидетельствует о некой "слабинке" в психике. И, наверное, при наличии такой слабинки лучше вообще не лезть в Игры.

Date: 2007-04-30 01:45 pm (UTC)
From: [identity profile] irene_dragon.livejournal.com
Ты от обезумевшей фанатички отличаешься тем, что ты не обезумевшая фанатичка. Хотя могла бы ей быть, если бы обстоятельства твоей жизни были бы другими, например, если бы ты жила в тех же обстоятельствах, что и Вирна (не зря ты чувствуешь некое родство душ с Вирной). Теоретически существует два способа отыгрыша отрицательных (как и положительных) персонажей: первый - внешний, надеть "на себя" несвойственную себе маску; второй - внутренний, выделить "из себя" соответствующие персонажу черты. Практически - действует только второй способ, первый может работать в театре или литературе, но не в ролевой игре в реальном времени; во время отыгрыша не получается пользоваться чем-то внешним, несвойственным; и все отрицательные персонажи - этакие маленькие "мистеры Хайды", Тени, наши темные стороны. (С положительными персонажами ситуация, разумеется, абсолютно симметричная.)
А дальше - как к этому относиться. Ты говоришь "не мое и не надо". Я признаю и осознаю наличие темной стороны в себе и с интересом изучаю ее - этакий Гед, рассматривающий Тень под микроскопом (чем сильно пугаю некоторый слабонервный народ, и не только в ролевой тусовке). Именно этим я занимаюсь, когда работаю над моим любимым темным образом - Садьей (вряд ли руководительницу террористической организации можно назвать положительным персонажем), и именно поэтому мне этот образ так интересен. А христиане вот отрицают, боятся и изживают свои темные стороны, для них наличие темной стороны в душе - это тот самый жупел, против которого они борются. Поэтому неудивительно, что они рассматривают столь яркое проявление этих сторон, как отыгрыш отрицательных персонажей, как серьезный риск запачкаться.

Date: 2007-04-30 11:08 pm (UTC)
From: [identity profile] layhe.livejournal.com
То есть я фанатичка, но не обезумевшая? Эк приласкала. :-))

Разумеется, по время Игры мы и темные, и светлые полюса из себя самих вытаскиваем. Мне кажется лишь нездравым и нездоровым страх человека, что этот темный полюс, раз вылезя наружу, начнет гулять по закоулочкам, разрастаясь и подавляя полюс светлый. С каокого перепуга-то? Игра длится чаще всего максимум неделю, неужели этого достаточно, чтобы извратить чью-то душу? Бред. А окончательно "тьму" в себе не удалось изжить еще никому; насколько я помню, чем всяческие отшельники глубже уходили в самосовершенствование и отрешение от суеты, тем острее осознавали свою греховность и ничтожность перед богом. Так что этим малчикам хочется только одно посоветовать: держите себя в руках, ребятишки, и греховней, чем сейчас, уже не станете, делов-то.

from Mike

Date: 2007-05-19 12:12 pm (UTC)
From: (Anonymous)
"а христиане вот отрицают" - собственно, весь институт исповеди во всех христианских церквях направлен на обратное. :) Тут, конечно, у некоторых протестантов слабое место.. Если он из этих - тогда понятно. Но в этом случае он вообще не должен бы иметь отношение к РПГ.

Date: 2007-04-27 02:01 pm (UTC)
From: [personal profile] ramendik
Тёмные, но не "гадские" персонажи бывают не только по Ниенне. Правда, иногда это обеспечивают светлые - на "Бар Эн Мирдайн" не только отыгрываемая мною орчанка, но и я сам остались к концу игры в полной уверенности, что тёмный блок в данном мире прав, потому что эльфы всю игру тривиально драпали. (Не "были биты", а именно драпали).

Profile

vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
vitus_wagner

May 2025

S M T W T F S
    1 2 3
4 56 7 8 9 10
11 12 131415 1617
1819202122 2324
252627 28293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 28th, 2025 10:31 pm
Powered by Dreamwidth Studios