О постоянных полигонах
Jul. 8th, 2006 10:59 pmСейчас, после разгона Последнего Союза широко обсуждается идея создания постоянных полигонов для ролевых игр. На частной, либо арендованной земле, где претензий к характеру использования общественной земли быть не может.
Мы тут с
irene_dragon устроили небольшой мозговой штурм на тему того, с какими проблемами столкнутся хозяева этих полигонов и играющие на них.
Очевидно, что любой полигон, на котором проводятся рекреационные мероприятия (не обязательно игры) испытывает анторопогенную деградацию. Но если "обычный" полигон можно после нескольких игр забросить на продолжительное время, дать ему восстановиться, то с частным полигоном такое не прокатывает. Денюжки вложены, недвижимость должна приносить отдачу. А то за неё налоги/арендную плату платишь, а толку чуть.
Вариант "купить лес под вырубку, провести в нем 2-3 игры, а потом вырубить нахрен, не рассматриваем, так как не интересно.
Соответственно, надо исходить из того, что владельцы полигона заинтересованы в проведении на нем максимального количства игр - как минимум одна (лучше 2-3) большая игра, более 500 человек, в сезон, средние (200-300) человек игры не реже раза в месяц, и мелкие (70-150) по возможности каждые выходные, исключая, возможно, последние выходные перед большой игрой, когда уже вовсю идет подготовка к ней.
И так из года в год, возможно, десятилетиями.
Может ли лес средней полосы выдержать такую нагрузку? Посмотрите на любой Московский (питерский, любого крупного города) парк - там каждый день гуляют тысячи человек народу, а по выходным и на порядки больше. Скажете "они преимущественно гуляют по дорожкам"? Но и участнике игр особенно те, которые в длинных юбках, плащах, и прочих парадных прикидах, тоже не особенно любят по кустам ломиться.
Скажете "они там еду не готовят"? Как не готовят? Нынче по всем паркам шашлычные и прочие едальные заведения расставлены. Так что и готовят, и едят. И ничего, за сотни лет существования в европейской культуре понятия пейзажного парка деградации не наблюдается. Вопрос в том, чего это стоит соответствующим службам, и смогут ли подобные расходы позволить себе хозяева полигона.
Из чего складывается ущерб, наносимый природе ролевиками:
1. Рубка леса на дрова и для построек. Тут всё ясно - только завозить. Если лесу и нужны санитарные рубки, их должны производить хозяева в свободное от игр время, а игрокам получившуюся древесину выдавать уже в поколотом виде, наряду с древесными отходами с ближайшей лесопилки, которые должны стать основным топливом для костров.
2. Производимый игроками мусор. Тут тоже, думаю, очевидно. Только вывозить. Никаких "закапывать на месте", а то уже лет через пять игровой полигон превратится в полигон для захоронения мусора.
3. Кострища и вытаптывание травяного покрова на месте лагерей. Полностью избежать того и другого не удастся, поэтому ниже рассмотрим этот вопрос по-подробнее.
4. Вытаптывание травяного покрова по путям между лагерями. Как уже упоминалось выше, игроки склонны использовать существующую тропиночную сеть. Поэтому если она достаточно разветвлена и поддерживается в хорошем состоянии, проблем нет.
5. Извиняюсь, естественные потребности.
6. Оставляемые после игры игровые постройки и следы их уничтожения (как то ямы, вырытые под столбы крепостной стены).
Теперь, рассмотрим ущерб, который причиняется самой игре из-за того, что на том же месте те же люди (а надо рассчитывать что на одном и том же частном полигоне будут играть преимущественно одни и те же окрестные ролевики) играли совсем других персонажей в совсем другом мире.
Возникают ненужные аллюзии, особенно если на том же месте стоит та же самая крепость. Даже на разных полигонах, когда бывшие орки Ангбанда, ныне играющие Византию, сталкиваются с крестоносцами, бывшими на предыдущей игре нолдор, возникает картина под названием "Нолдор вынесли Византию". А уж если эта
Византия стоит на том же самом месте, где месяц назад Ангбанд, и выстроена из тех же бревен, кроссовер обеспечен.
Вообще, разные сюжеты игр требуют принципиально разной топологии полигона. На мой взгляд, этот эффект мастерами при подгтовке игр недоучитываются, и размещение локаций на полигоне далеко не всегда отражает
их взаимное расположение в мире-прототипе. Но стоит немножко побороться за лучшее.
Каким образом можно побороться с остатками "прошлой жизни", тем не менее локализуя по возможности ущерб природе? Можно попробовать воспользоваться принципом избыточности - допустим, у нас есть полигон с развитой сетью тропинок и несколькими десятками мест, пригодных для размещения игровых локаций. На средней игре нам нужно около 10 локаций, на крупной, ну от силы 20-30. Если у нас есть 50 потенциальных локаций, достаточно велики шансы, что мы сможем разместить нужные нам 20 в соответствии с требованиями к взаиморасположению, предъявляемыми сюжетом игры. В крайнем случае можно мастерским произволом запретить использование некоторых тропинок перекрыв их (лучше не банальным волчатником, а, скажем, бутафорской скалой).
Естественно, все потенциальные локации должны быть обустроены. Но, при этом незадействованыне в данной игре локации не должны отвлекать внимание игроков, производя впечатление чиста поля.
Минимальное требование к локации - это наличие там постоянного туалета и мусорного ящика. Мусорный ящик после игры можно и убрать, а вот туалеты лучше иметь постоянные. Благо размещается оное заведение всё равно где-нибудь по-непреметнее. На мой взгляд, наиболее дешевым и экологичным вариантом является классическая будка с выгребной ямой, объем которой рассчитывается из предположения что эта локация будет каждые выходные на протяжении десяти лет использоваться командой из 15-20 человек. Чтобы не копать и не засыпать каждый раз, что приведет к нарушению почвенного покрова на большой территории.
Можно, конечно, перекрыть яму щитом с очком, а ограждения пусть строят каждые игроки. Но представьте себе что будет с этими щитами на незадействованных локациях - ломанется какой-нибудь герой через кусты и провалится в выгребную яму. Пусть уж лучше лбом об будку стукнется.
Центром игровой локации в настоящее время является костер. Вокруг него сосредоточена вся неигровая и большая часть игровой жизни лагеря. Следовательно - вокруг громоздятся всякие бревна, а то и столы на вкопанных в землю столбах, устанавливаются столбы для кострового тента, вытаптывается круг радиусом метров в пять. Всего этого малозаметным не сделаешь. Особенно портит вид (на протяжении многих лет) само кострище.
Что касается самого кострища, то тут есть несколько вариантов борьбы
1. Отказаться от костров совсем. Это не так уж нереально, но об этом - ниже.
2. Аккуратно снимать дерн перед игрой, и после игры закладывать кострище дерном обратно.
3. Соорудить из камней (ну это где как, но на большей части центральной и северной России камней полно)
постоянный очаг, и таким образом локализовать проблему. Да, очаг на незадействованной локации будет заметен. Ну и что - всего лишь yet another ориентир.
Кроме того, в игровой локации обычно размещаются палатки, где обитают игроки. Вариант поселить игроков централизовано в каком-нибудь помещении а в локации только игровое и антуражное имущество, может быть и приемлем для маленьких игр человек на 50-70, но для больших, продолжающихся неделю - явно нет.
Под простоявшей неделю палаткой травяной покров считай что уничтожен.
К тому же опытные люди палатку обычно окапывают, чтобы в дождь вода не затекала, а это уже нарушение и почвенного покрова тоже.
Что тут можно сделать? На мой взгляд, самым простым выходом является изготовление из относительно бросовой древесины (которую всё равно завозить кубометрами для антуражных целей) щитов под палатки. И трава меньше пострадает, и дождь не затечет. А крепко сбитый щит прослужит не один год.
Такие же щиты можно постелить и в общекомандной зоне, где люди едят и общаются. Если костер обложен камнями и вообще отсутсвует, это безопасно, а от грязи и слякоти спасает. Столы и скамейки тоже делаются транспортабельными, на козлах. Если у нас есть сарай, способный вместить палаточные щиты и элементы крепостей, то от пары десятков столешниц и полусотни скамеек там места явно не убудет.
Немного пофантазируем, как бы можно было обустроить обитание игроков на полигоне, если не стесняться в средствах.
Во-первых, я бы закупил армейские шатровые палатки, которые бы ставил на сборные дощатые щиты и сборные каркасы. Во-первых, выглядит такая палатка куда антуражнее, чем разноцветный туристский капрон, особенно если её раскрасить под бревенчатый или каменный дом, во-вторых в плохую погоду заметную часть игровой деятельности (приемы послов, пиры и т.д., можно будет производить непосредственно в палатке, в-третьих, таких палаток нужно заметно меньше - 2-3 штуки на локацию даже на крупной игре, поскольку каждая вмещает человек десять.
Такую палатку можно оборудовать печкой, что во-первых резко снизит потребности в костре - сушку и обогрев она на себя возьмет, хотя еду на 15-20 человек на палаточной печке не сготовишь. Кроме того, наличие отапливаемых палаток резко расширяет границы игрового сезона. Можно играть с момента схода снежного покрова и до момента его установления, то есть с середины апреля чуть ли не до Нового Года.
(напоминаю что полы у нас в палатках из деревянных щитов)
После того как мы приперли на локацию три армейских палатки, щиты под них, всё необходимое для строительства крепости и т.д. (благо переть было недалеко - от стоящего на ближайшей поляне сарая владельца полигона, к котормоу идет колесная дорога) возникает вопрос - а в чем проблема припереть заодно и бытовую газовую плитку и баллон? Тогда можно отказаться от костра совсем. Готовка на плитке, обогрев - палаточными печками.
Кстати, в условиях современного изобилия быстрорастворимых продуктов и хронической нехватки у игроков времени на серьезную готовку, возможно что более осмысленным предметом чем плитка, будет обыкновенный самовар. Если полигон устраивается в каком-нибудь районе вроде Селижаровского, с обилием брошенных деревень, то не исключено что запасти десяток самоваров хозяева полигона смогут бесплатно, лазая по заброшенным домам с полного одобрения наследников хозяев оных. (а сколько всяких предметов антуража по таким домам можно нарыть - прялок, ткацких станков, элементов упряжи и т.д.). Газовые плитки и баллоны к ним придется закупать. Но, возможно, этот расход следует счесть оправданным, если он позволит отказаться от кострищ на локациях. Особенно благодарны будут за плитки, наверное, команды разнообразных кабаков, в которых на играх недостатка никогда не было. Кстати, возможно, что самовар в лагере+полноценная еда в кабаке (особенно, если игровых кабаков несколько и не надо идти в кабак мимо враждебного поселения) будет достаточным для обеспечения питания. А там глядишь для кабака хозяева полигона и армейской полевой кухней разживутся.
Конечно, трудно представить себе без костра лагерь кочевников, или каких-нибудь бродяг-наёмников. Видимо, в этом отношении политика должна быть гибкой - в каких-то случаях ради сюжета стоит пожертовавать необходимостью рекультивировать квадратный метр земли, в каких-то наоборот, антуражнее обойтись без костра. Ведь в городах, даже средневековых, костры на улицах жгут только во время революций.
Теперь о наиболее громоздком и трудоемком компоненте антуража современных РИ - игровых крепостях. Что может изменить в их строительстве две основных особенности постоянного полигона - наличие в нескольких сотнях метров большого сарая, и перспектива через неделю играть другую игру, где крепость будет требоваться совсем в другом месте?
Во-первых, очевидно возникает желание собирать крепость из кубиков Лего - из каких-то достаточно громоздких компонентов, которые можно дотащить от упомянутого сарая, но не повезешь из Москвы.
Во-вторых, возникает желание отказаться от вкапываемых в землю столбов, как основы конструкции.
Возникает мысль собирать крепости из деревянных рам примено 2x2.5 метра, зашитых орголитом, раскрашенным под кирпичную или каменную кладку. Изготовление таких рам стоит недорого, вид антуражный, единственное что - транспортабельность аховая. Но нам же не из Москвы их везти, а только тащить от сарая до локации в пределах полигона. В принципе, скрепив такие рамы брусками на гвоздях, да подперев штурмовым настилом, получаем достаточно прочную конструкцию, которая и штурмовую лестницу может выдержать. Таранного удара, конечно, не выдержит. Но тут уж извините. Желающим использовать пожизненное тараненье стен хозяева полигона, вероятно, предоставят возможность построить стены из дюймовой необрезной доски. За соответствующую плату, с учетом стоимости этой доски на ближайшей лесопилке и перевозки. То же самое касается ворот. Для игр, где таранные удары по воротам только имитируются, на складе полигона, вероятно, найдутся красивые створки ворот из вагонки с жестяными оковками. А кто хочет тараном долбить - сбивайте сами из досок - петли выдадим.
В общем основной подход к строительству крепостей должен быть такой же как и к обустройству жилых зон - всё что можно собирается из готовых элементов многократного использования, которые после игры утаскиваются в сарай и там лежат до следующей игры.
В общем, на этом сумбурные и непричесанные мысли пока все. Если кое-что из этого пригодится, буду рад.
Мы тут с
Очевидно, что любой полигон, на котором проводятся рекреационные мероприятия (не обязательно игры) испытывает анторопогенную деградацию. Но если "обычный" полигон можно после нескольких игр забросить на продолжительное время, дать ему восстановиться, то с частным полигоном такое не прокатывает. Денюжки вложены, недвижимость должна приносить отдачу. А то за неё налоги/арендную плату платишь, а толку чуть.
Вариант "купить лес под вырубку, провести в нем 2-3 игры, а потом вырубить нахрен, не рассматриваем, так как не интересно.
Соответственно, надо исходить из того, что владельцы полигона заинтересованы в проведении на нем максимального количства игр - как минимум одна (лучше 2-3) большая игра, более 500 человек, в сезон, средние (200-300) человек игры не реже раза в месяц, и мелкие (70-150) по возможности каждые выходные, исключая, возможно, последние выходные перед большой игрой, когда уже вовсю идет подготовка к ней.
И так из года в год, возможно, десятилетиями.
Может ли лес средней полосы выдержать такую нагрузку? Посмотрите на любой Московский (питерский, любого крупного города) парк - там каждый день гуляют тысячи человек народу, а по выходным и на порядки больше. Скажете "они преимущественно гуляют по дорожкам"? Но и участнике игр особенно те, которые в длинных юбках, плащах, и прочих парадных прикидах, тоже не особенно любят по кустам ломиться.
Скажете "они там еду не готовят"? Как не готовят? Нынче по всем паркам шашлычные и прочие едальные заведения расставлены. Так что и готовят, и едят. И ничего, за сотни лет существования в европейской культуре понятия пейзажного парка деградации не наблюдается. Вопрос в том, чего это стоит соответствующим службам, и смогут ли подобные расходы позволить себе хозяева полигона.
Из чего складывается ущерб, наносимый природе ролевиками:
1. Рубка леса на дрова и для построек. Тут всё ясно - только завозить. Если лесу и нужны санитарные рубки, их должны производить хозяева в свободное от игр время, а игрокам получившуюся древесину выдавать уже в поколотом виде, наряду с древесными отходами с ближайшей лесопилки, которые должны стать основным топливом для костров.
2. Производимый игроками мусор. Тут тоже, думаю, очевидно. Только вывозить. Никаких "закапывать на месте", а то уже лет через пять игровой полигон превратится в полигон для захоронения мусора.
3. Кострища и вытаптывание травяного покрова на месте лагерей. Полностью избежать того и другого не удастся, поэтому ниже рассмотрим этот вопрос по-подробнее.
4. Вытаптывание травяного покрова по путям между лагерями. Как уже упоминалось выше, игроки склонны использовать существующую тропиночную сеть. Поэтому если она достаточно разветвлена и поддерживается в хорошем состоянии, проблем нет.
5. Извиняюсь, естественные потребности.
6. Оставляемые после игры игровые постройки и следы их уничтожения (как то ямы, вырытые под столбы крепостной стены).
Теперь, рассмотрим ущерб, который причиняется самой игре из-за того, что на том же месте те же люди (а надо рассчитывать что на одном и том же частном полигоне будут играть преимущественно одни и те же окрестные ролевики) играли совсем других персонажей в совсем другом мире.
Возникают ненужные аллюзии, особенно если на том же месте стоит та же самая крепость. Даже на разных полигонах, когда бывшие орки Ангбанда, ныне играющие Византию, сталкиваются с крестоносцами, бывшими на предыдущей игре нолдор, возникает картина под названием "Нолдор вынесли Византию". А уж если эта
Византия стоит на том же самом месте, где месяц назад Ангбанд, и выстроена из тех же бревен, кроссовер обеспечен.
Вообще, разные сюжеты игр требуют принципиально разной топологии полигона. На мой взгляд, этот эффект мастерами при подгтовке игр недоучитываются, и размещение локаций на полигоне далеко не всегда отражает
их взаимное расположение в мире-прототипе. Но стоит немножко побороться за лучшее.
Каким образом можно побороться с остатками "прошлой жизни", тем не менее локализуя по возможности ущерб природе? Можно попробовать воспользоваться принципом избыточности - допустим, у нас есть полигон с развитой сетью тропинок и несколькими десятками мест, пригодных для размещения игровых локаций. На средней игре нам нужно около 10 локаций, на крупной, ну от силы 20-30. Если у нас есть 50 потенциальных локаций, достаточно велики шансы, что мы сможем разместить нужные нам 20 в соответствии с требованиями к взаиморасположению, предъявляемыми сюжетом игры. В крайнем случае можно мастерским произволом запретить использование некоторых тропинок перекрыв их (лучше не банальным волчатником, а, скажем, бутафорской скалой).
Естественно, все потенциальные локации должны быть обустроены. Но, при этом незадействованыне в данной игре локации не должны отвлекать внимание игроков, производя впечатление чиста поля.
Минимальное требование к локации - это наличие там постоянного туалета и мусорного ящика. Мусорный ящик после игры можно и убрать, а вот туалеты лучше иметь постоянные. Благо размещается оное заведение всё равно где-нибудь по-непреметнее. На мой взгляд, наиболее дешевым и экологичным вариантом является классическая будка с выгребной ямой, объем которой рассчитывается из предположения что эта локация будет каждые выходные на протяжении десяти лет использоваться командой из 15-20 человек. Чтобы не копать и не засыпать каждый раз, что приведет к нарушению почвенного покрова на большой территории.
Можно, конечно, перекрыть яму щитом с очком, а ограждения пусть строят каждые игроки. Но представьте себе что будет с этими щитами на незадействованных локациях - ломанется какой-нибудь герой через кусты и провалится в выгребную яму. Пусть уж лучше лбом об будку стукнется.
Центром игровой локации в настоящее время является костер. Вокруг него сосредоточена вся неигровая и большая часть игровой жизни лагеря. Следовательно - вокруг громоздятся всякие бревна, а то и столы на вкопанных в землю столбах, устанавливаются столбы для кострового тента, вытаптывается круг радиусом метров в пять. Всего этого малозаметным не сделаешь. Особенно портит вид (на протяжении многих лет) само кострище.
Что касается самого кострища, то тут есть несколько вариантов борьбы
1. Отказаться от костров совсем. Это не так уж нереально, но об этом - ниже.
2. Аккуратно снимать дерн перед игрой, и после игры закладывать кострище дерном обратно.
3. Соорудить из камней (ну это где как, но на большей части центральной и северной России камней полно)
постоянный очаг, и таким образом локализовать проблему. Да, очаг на незадействованной локации будет заметен. Ну и что - всего лишь yet another ориентир.
Кроме того, в игровой локации обычно размещаются палатки, где обитают игроки. Вариант поселить игроков централизовано в каком-нибудь помещении а в локации только игровое и антуражное имущество, может быть и приемлем для маленьких игр человек на 50-70, но для больших, продолжающихся неделю - явно нет.
Под простоявшей неделю палаткой травяной покров считай что уничтожен.
К тому же опытные люди палатку обычно окапывают, чтобы в дождь вода не затекала, а это уже нарушение и почвенного покрова тоже.
Что тут можно сделать? На мой взгляд, самым простым выходом является изготовление из относительно бросовой древесины (которую всё равно завозить кубометрами для антуражных целей) щитов под палатки. И трава меньше пострадает, и дождь не затечет. А крепко сбитый щит прослужит не один год.
Такие же щиты можно постелить и в общекомандной зоне, где люди едят и общаются. Если костер обложен камнями и вообще отсутсвует, это безопасно, а от грязи и слякоти спасает. Столы и скамейки тоже делаются транспортабельными, на козлах. Если у нас есть сарай, способный вместить палаточные щиты и элементы крепостей, то от пары десятков столешниц и полусотни скамеек там места явно не убудет.
Немного пофантазируем, как бы можно было обустроить обитание игроков на полигоне, если не стесняться в средствах.
Во-первых, я бы закупил армейские шатровые палатки, которые бы ставил на сборные дощатые щиты и сборные каркасы. Во-первых, выглядит такая палатка куда антуражнее, чем разноцветный туристский капрон, особенно если её раскрасить под бревенчатый или каменный дом, во-вторых в плохую погоду заметную часть игровой деятельности (приемы послов, пиры и т.д., можно будет производить непосредственно в палатке, в-третьих, таких палаток нужно заметно меньше - 2-3 штуки на локацию даже на крупной игре, поскольку каждая вмещает человек десять.
Такую палатку можно оборудовать печкой, что во-первых резко снизит потребности в костре - сушку и обогрев она на себя возьмет, хотя еду на 15-20 человек на палаточной печке не сготовишь. Кроме того, наличие отапливаемых палаток резко расширяет границы игрового сезона. Можно играть с момента схода снежного покрова и до момента его установления, то есть с середины апреля чуть ли не до Нового Года.
(напоминаю что полы у нас в палатках из деревянных щитов)
После того как мы приперли на локацию три армейских палатки, щиты под них, всё необходимое для строительства крепости и т.д. (благо переть было недалеко - от стоящего на ближайшей поляне сарая владельца полигона, к котормоу идет колесная дорога) возникает вопрос - а в чем проблема припереть заодно и бытовую газовую плитку и баллон? Тогда можно отказаться от костра совсем. Готовка на плитке, обогрев - палаточными печками.
Кстати, в условиях современного изобилия быстрорастворимых продуктов и хронической нехватки у игроков времени на серьезную готовку, возможно что более осмысленным предметом чем плитка, будет обыкновенный самовар. Если полигон устраивается в каком-нибудь районе вроде Селижаровского, с обилием брошенных деревень, то не исключено что запасти десяток самоваров хозяева полигона смогут бесплатно, лазая по заброшенным домам с полного одобрения наследников хозяев оных. (а сколько всяких предметов антуража по таким домам можно нарыть - прялок, ткацких станков, элементов упряжи и т.д.). Газовые плитки и баллоны к ним придется закупать. Но, возможно, этот расход следует счесть оправданным, если он позволит отказаться от кострищ на локациях. Особенно благодарны будут за плитки, наверное, команды разнообразных кабаков, в которых на играх недостатка никогда не было. Кстати, возможно, что самовар в лагере+полноценная еда в кабаке (особенно, если игровых кабаков несколько и не надо идти в кабак мимо враждебного поселения) будет достаточным для обеспечения питания. А там глядишь для кабака хозяева полигона и армейской полевой кухней разживутся.
Конечно, трудно представить себе без костра лагерь кочевников, или каких-нибудь бродяг-наёмников. Видимо, в этом отношении политика должна быть гибкой - в каких-то случаях ради сюжета стоит пожертовавать необходимостью рекультивировать квадратный метр земли, в каких-то наоборот, антуражнее обойтись без костра. Ведь в городах, даже средневековых, костры на улицах жгут только во время революций.
Теперь о наиболее громоздком и трудоемком компоненте антуража современных РИ - игровых крепостях. Что может изменить в их строительстве две основных особенности постоянного полигона - наличие в нескольких сотнях метров большого сарая, и перспектива через неделю играть другую игру, где крепость будет требоваться совсем в другом месте?
Во-первых, очевидно возникает желание собирать крепость из кубиков Лего - из каких-то достаточно громоздких компонентов, которые можно дотащить от упомянутого сарая, но не повезешь из Москвы.
Во-вторых, возникает желание отказаться от вкапываемых в землю столбов, как основы конструкции.
Возникает мысль собирать крепости из деревянных рам примено 2x2.5 метра, зашитых орголитом, раскрашенным под кирпичную или каменную кладку. Изготовление таких рам стоит недорого, вид антуражный, единственное что - транспортабельность аховая. Но нам же не из Москвы их везти, а только тащить от сарая до локации в пределах полигона. В принципе, скрепив такие рамы брусками на гвоздях, да подперев штурмовым настилом, получаем достаточно прочную конструкцию, которая и штурмовую лестницу может выдержать. Таранного удара, конечно, не выдержит. Но тут уж извините. Желающим использовать пожизненное тараненье стен хозяева полигона, вероятно, предоставят возможность построить стены из дюймовой необрезной доски. За соответствующую плату, с учетом стоимости этой доски на ближайшей лесопилке и перевозки. То же самое касается ворот. Для игр, где таранные удары по воротам только имитируются, на складе полигона, вероятно, найдутся красивые створки ворот из вагонки с жестяными оковками. А кто хочет тараном долбить - сбивайте сами из досок - петли выдадим.
В общем основной подход к строительству крепостей должен быть такой же как и к обустройству жилых зон - всё что можно собирается из готовых элементов многократного использования, которые после игры утаскиваются в сарай и там лежат до следующей игры.
В общем, на этом сумбурные и непричесанные мысли пока все. Если кое-что из этого пригодится, буду рад.
no subject
Date: 2006-07-09 02:15 pm (UTC)Нет, ИМХО, над этим пунктом еще много думать надо.
Кариссима