Столлман проснулся
Sep. 22nd, 2009 11:40 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Почитал тут отчет о Software Freedom Day в Бостоне.
Обратил внимание на впечатление о речи RMS
Блин, где был Столлман 10 лет назад, когда Иказа начинал свое предательство - проект GNOME.
Тогда RMS отзывался об Иказе с куда большим энтузиазмом. Mono - это фигня, это мертвому припарки.
Лицензионные и патентные проблемы где-то как-то преодолимы. А вот принципиальная проблема
Windows-подобного десктопа, который все делает за юзера сам, и если он что-то делает не так, хрен разберешься кто виновать - десктоп, hal или настройки конкретного дистрибутива.
В принципе, понятно что на протяжении многих лет control казалался естественным и неотъемлемым правом пользователя. Free Speech - это на самом деле как раз про control - это возможность изучить систему настолько, чтобы полностью её контролировать.
Но оказалось, что кроме внешних, юридических ограничений на этот процесс, бороться с которыми можно посредством принципов свободы слова, есть и внутренние, технические. Искусственно переусложненная, или просто непродуманная, архитектура.
Заметим что последнее время Столлман также борется с проприетарным Javascript. Там в общем-то картина почти та же самая - код по определению открыт для пользователя, чай не флэш. А вот разобраться в нем далеко не всегда возможно.
Обратил внимание на впечатление о речи RMS
Control has replaced Free Speech in Stallman’s the rhetoric. This is one of the most noticeable things I took away from today, that there has been a cultural shift from the way proponents of Free Software talk and communicate about the ideas and rationalities of Free Software principles. Although I’ve been picking up on the same advantages to using control language instead of freedom of speech in my own advocacy.и
Miguel de Icaza “is basically a traitor to the Free Software community”
Блин, где был Столлман 10 лет назад, когда Иказа начинал свое предательство - проект GNOME.
Тогда RMS отзывался об Иказе с куда большим энтузиазмом. Mono - это фигня, это мертвому припарки.
Лицензионные и патентные проблемы где-то как-то преодолимы. А вот принципиальная проблема
Windows-подобного десктопа, который все делает за юзера сам, и если он что-то делает не так, хрен разберешься кто виновать - десктоп, hal или настройки конкретного дистрибутива.
В принципе, понятно что на протяжении многих лет control казалался естественным и неотъемлемым правом пользователя. Free Speech - это на самом деле как раз про control - это возможность изучить систему настолько, чтобы полностью её контролировать.
Но оказалось, что кроме внешних, юридических ограничений на этот процесс, бороться с которыми можно посредством принципов свободы слова, есть и внутренние, технические. Искусственно переусложненная, или просто непродуманная, архитектура.
Заметим что последнее время Столлман также борется с проприетарным Javascript. Там в общем-то картина почти та же самая - код по определению открыт для пользователя, чай не флэш. А вот разобраться в нем далеко не всегда возможно.
no subject
Date: 2009-09-22 03:00 pm (UTC)Вот именно потому, что
Правильно было бы играться с тем, чтобы заставить компьютер делать работу полностью автоматически.
Но на первом месте у нас торчат не средства записи и воспроизведения сценариев работы, а подбор шрифтов и картинок.
От противопоставления работа-игра зависит совсем другое.
Игра - это когда мы получаем удовольствие от преодоления сопротивления оппонента. В том числе когда оппонентом является компьютер.
Работа - это когда компьютер не оппонент, а инструмент. И сопротивления оказывать по возможности не должен. Во всяком случае, пока мы не вышли за рамки допустимых действий.
no subject
Date: 2009-09-22 04:53 pm (UTC)> Игра - это когда мы получаем удовольствие от преодоления сопротивления оппонента. В том числе когда оппонентом является компьютер.
> Работа - это когда компьютер не оппонент, а инструмент. И сопротивления оказывать по возможности не должен. Во всяком случае, пока мы не вышли за рамки допустимых действий.
Во-первых, компьютер оппонирует не интерфейсами, с которыми надо бороться, а автоматизированной имитацией определённого поведения.
Во-вторых, узко понимаете, оттого и пишете то, что пишете. Вот получше будет:
Поэтому и Жизнь Конвея игра, и пасьянс Косынка — игра. Игрой может быть любое занятие. А значит, и программирование, и создание карт, и написание книг, и сочинение музыки, и садоводство и вообще что угодно может быть игрой, если оно just for fun. А значит, и инструменты для игры в общем-то могут быть те же, что и для работы. Различие работа—игра в голове человека, в его отношении к делу (для своей ли оно забавы или по внешней нужде), а не в выполняемом деле.
И вот это just for fun — это и есть играться. Только кто-то эмулятор терминала пишет, а кто-то вяжет и вышивает, кто-то там левелапы собирает. И компьютер для каждого из них инструмент, но требования к инструменту у них разные. И играться с ним, пробуя его, они будут по-разному.
> Правильно было бы играться с тем, чтобы заставить компьютер делать работу полностью автоматически.
Вот у меня тут слева статья лежит. Надо бы прочитать и вникнуть, и понять, можно ли это как-то применить. Не подскажете, как сделать это полностью автоматически?
>> "Другое дело, что для Вас или меня предмет работы, так или иначе, текст."
> А вот не надо распространять на меня ваш ограниченный опыт. Для меня пять лет основным предметом работы были карты.
Хе-хе, и выкрутился, и в суп плюнул. Ценю.
Что-то мне подсказывает, что даже если карты, которые были пять лет основным предметом Вашей работы, были не игральные, то и там для разных работ нужны разные интерфейсы. Уж что Вы там делали и как — не изволю знать.